本文的標題是《為了玩這款游戲,我“死”了95次》來源于:由作者:陳芒霖采編而成,主要講述了最近網絡上突然火起來了一個游戲,叫做《人生重開模擬器》,聽名字有點意思啊!盒子立馬打開游戲,很快啊!一下就墜入
邇來搜集上遽然火起來了一個游戲,叫作《人生重開模擬器》,聽名字有點道理啊!
匣子立馬翻開游戲,很快啊!一下就墜入個中不行自拔;而這不是由于游戲能有多好玩,而是由于這個游戲讓我看到了“太多種人生百態”。
先說說游戲如何玩,游戲的玩法特殊大略,打開游戲,采用天性,采用本人的初始屬性加點,你就不妨像看演義一下發端翻閱你設定的人生。
開局玩家不妨舉行一波十連抽,在十個選項中采用個中三個動作本人的天性,那些天性有的有效,有的沒用,有的以至再有反面功效。
好東西,仍舊發覺到世界的凌亂了
就拿匣子的第一局游戲來做演示,開局天性很六啊,藍色天性階段性恒定減少才華,游覽者和宙斯這詞條一看就很牛逼!
嗯?再有這種無效詞條?
誰會被蛇咬**啊?
屬性上面既是要做個老練的游覽者宙斯,那顏值和體質天然不許少,才華略點一下,不要太蠢就行了,究竟外出在外不許被騙。
家景低一點不妨,自力更生!人生頂峰!
接下來
打開生人生!
???
從來真的能被蛇咬**???
接著,匣子就發端日復一日的“重開人生”,漸漸的在一次次重開人生之后,也創造了很多游戲的玩法和本領,而更多的,是對于這款游戲所展現出的一種達觀的發覺。
在游戲中除去咱們能設定的顏值,才華體質和家景除外,再有痛快和享年這兩個屬性,一個是腳色的離世年齡,一個是這次人生腳色所贏得的痛快。
咱們很簡單看出在游戲中“痛快”是很大水平感化究竟的成分。
就比方這次截止不到60就犧牲,其余屬性都很普遍但能獲得100分的高分。
而另一個即使活到了80歲,但痛快指數不高,反倒得分還沒前者來的高。由此看來,大概游戲創造者的作風時,活著欣喜最要害吧。
游戲里也有很多腦洞很大的設定,就比方“不想也好(你不會上清華東軍政大學學)”“萬里挑一(你很攻)”等意旨不明,但get到后會意一笑的設定。
再有這種沒有什么用,簡單占場所的天性。
匣子也玩到過顏值拉滿的開局,變成一個絕世佳人渡過余生,即使年齡大了也有很多年青看法的人來拜訪你。
吃貨人設拉滿,自小吃到大
也有很多看著并不優美的究竟,看完之后會安靜辛酸。
(餓**)
(在臺子上摔**)
(**在天外)
(體質太差連出身都沒出)
(在假造世界離世,但很痛快)
也有很多哭笑不得的梗
馬里奧的梗
海賊王的梗
被外星人抓走的梗
我全力進修了,但仍舊學不好
截止還近視了的梗
“痛快”的17歲
以至還傳聞有修仙啊,邪術女郎等究竟,然而匣子沒刷到過…
在游戲中,匣子最久活到了92歲,最高得過127分,跟著人生一次次重啟,這款游戲給匣子的體驗也越來越多,以至再有點治愈!
正文原作家為陳芒霖,連載請證明:根源!如該文有不當之處,請接洽站長簡略,感謝協作~
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