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《艾爾登法環(huán)》到底好不好玩?(艾爾登法環(huán)到了天空之城)

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開放世界游戲幾乎沒有引導(dǎo),然后被說成是內(nèi)容豐富,要是里面的內(nèi)容全做成有引導(dǎo)的時間會縮水非常嚴(yán)重

所以我覺得這游戲不行.jpg

非常好玩!

玩了幾天,感受就是探索這作的開放世界就不要怕**,不要跟野外小怪糾纏,boss剛不過不要硬剛,現(xiàn)在感覺就是大家都玩得太急太功利了,我一天玩三個小時滿世界轉(zhuǎn)悠快樂得一比。

對了,這里提醒一下新手,這個游戲名字是艾爾登“法”環(huán),不是艾爾登“劍”環(huán)。”想輕松探索,該選哪個職業(yè),應(yīng)該都懂了吧!有玩法師真的舒服,招一群狼然后一頓法術(shù),爽的一批!

此外,這一作比以前的魂系游戲簡單不少了,適合萌新入坑。特別有膝蓋可以跳就很舒服,而且前期精力就不少,可以連續(xù)滾很多次。

最后,魂系游戲前期先把血量加上去對新人是很有幫助的,其他屬性點只要能拿的動武器就行了。一定要注意,前中期升級武器等級比加補正屬性有用的多,所以加血量是絕對不虧的,畢竟傷害可以考高強化的武器彌補。

我是沉迷了!

作為異常喜歡黑魂系列的玩家,又是少有的手殘**!這個游戲簡直就是天堂。

又有人說這是艾爾登法環(huán),不是戰(zhàn)環(huán)了。對我上手武士的人來說,開始各種的逃課秀是必然的。不過隨著發(fā)展,當(dāng)武士刀升級再拿到鮮血斬?fù)粢院螅宦烽_始砍瓜切菜!第二個大盧恩BOSS,我30多級,它第二形態(tài)4刀帶走!她甚至沒來得及召喚!

這游戲有幾個小建議!

不要看所謂攻略,盡量自己逛地圖,因為全開放世界,樂趣與收獲都在這里。各種各樣的未知挑戰(zhàn)與風(fēng)險,高強度的BOSS,經(jīng)過拼殺得來的勝利是這游戲最大的樂趣!

地圖的隱藏洞窟,墓穴,廢墟,多如牛毛,千萬不要走過場,記得多多探索。重要隱藏地點也會有比較隱晦的指示,比如夜晚的燭燈,會有幽靈指引方向!路邊的巫婆雕像,點燃她手中火盆,也會出現(xiàn)指示!廢墟中基本都有隱藏地牢,路邊的任何建筑也不要放過!這游戲的斷頭路幾乎必有洞窟,哪怕只有廣漠的地點也會有代技能的屎殼郎哦。

boss帶著武技,魔法書是常態(tài),哪怕小怪中也有特殊的存在!甚至還有捧著寶箱的小兵兵哦。

宮崎英高所有的作品都玩的不亦樂乎,我不是**,是喜歡挑戰(zhàn)自己的極限。

艾爾登之環(huán)目前正在玩,就是魂系縫合怪,對新手而言比之前作品友好,起碼是開放世界,打不過可以跑。

可玩度還是很高的,地圖很大,但很充實,尤其是各個角落可能給你藏著地下城。

魂系是有門檻的,邁過了歡天喜地,不能自拔,邁不過罵一句垃圾,刪游退款。

再不濟還可以cos忍者神龜

分受眾,對于喜歡魂類游戲的玩家來說,這游戲簡直就是**,一玩就上癮,根本停不下來,不管你是高手還是菜鳥,都會沉迷其中。

但是對于討厭魂系列的人來說,這游戲就惡心的不行。

優(yōu)點自不必多說,單來說說它的種種不適合部分玩家的一些設(shè)定。

高難度

這應(yīng)該是勸退絕大多數(shù)玩家的地方。

絕大多數(shù)游戲都有難度設(shè)定。魂系列沒有,《艾爾登法環(huán)》也沒有,只有一個難度可供你選擇,這樣一來,高手覺得不夠難,但對菜鳥而言,簡直是要了命,隨便三四個小怪都能把你砍**,一**就是盧恩(金錢)全掉,然后只要再**一次就一夜回到解放前。

怪物的攻擊欲望高,攻擊方式復(fù)雜多變,需要你去學(xué)習(xí),去多**,去熟練,去一遍又一遍在戰(zhàn)斗中變得更強大,這對于一個熱愛魂游戲的玩家是優(yōu)點。

對于一個討厭的人而言就成了致命缺點,在一次次地**亡之后,他的心態(tài)就會奔潰,最后直接開始擺爛,開修改器,卸載游戲。

弱引導(dǎo)

魂系列本來就是碎片化劇情,探索式游玩,到了《艾爾登法環(huán)》開放大地圖更是如此。

幾乎沒有人告訴你要做什么,要怎么做,如果你不細(xì)心去記憶**的對話,不仔細(xì)觀察地圖的地點,不思索道具和人物之間的聯(lián)系。

那么你就全程都是處在一種我是誰,我在哪,我在干什么的懵逼狀態(tài),只知道有怪就打,打**就撿裝備,打不**就跑,騎著馬到處開地圖。

在這種情況下,你只能不斷搜索觀看別人的攻略視頻,如果靠自己地毯式搜索,不僅空耗了大量時間,還會錯過很多道具和劇情任務(wù)。

宮崎英高的惡意

宮崎英高的惡意指的是故意針對玩家設(shè)計的一些能令玩家摔鍵盤大罵制作人的設(shè)定。

包括但不限于隱藏在各種各樣地方的小怪,又惡心又骯臟又特別容易**的奇怪地圖迷宮,三五成群的法師弓箭手,突然關(guān)閉的大門,突然被傳送到一片未知區(qū)域,各種各樣的陷阱……

這些大多數(shù)玩家可能是罵著罵著還是玩的不亦樂乎,但有些玩家會感到身心不適,從而導(dǎo)致情緒異常

魂系列游戲從來都不是一個大眾題材的游戲,只是小部分人的狂歡。如果有一千萬人買了這份游戲,起碼有三百萬人會罵罵咧咧地退款。

如果很多云玩家因為《只狼》的出圈熱度而對《艾爾登法環(huán)》特別感興趣,那很可能要大失所望,因為魂系列云和自己游玩根本就是兩碼事。

沒試過

其實這款游戲很難去評價它好不好玩,作為游戲來說,這肯定是一款好游戲。但拋開魂系的受眾那就沒了這么多的好評了。魂系的最大特點就是反人類和心理學(xué)給你難受,這是初見玩家最難克服的一點。

除此之外,單論游戲本身,這真的是一款神作。游戲基礎(chǔ)是戰(zhàn)斗系統(tǒng),本身戰(zhàn)斗系統(tǒng)在魂系列內(nèi)就非常完善了,在老頭環(huán)里面還得到了進步,添加了格擋反擊(不是彈反,是格擋后按重?fù)舻目焖俜磽簦瑵撔羞@樣的額外戰(zhàn)斗系統(tǒng),并且非常成功。

游戲表現(xiàn)是畫面和風(fēng)景,畫面和風(fēng)景也是一絕,黑夜晚上發(fā)光的世界樹,散落金光樹葉的海邊,地下河的星光,教堂的極光,神秘的沼澤教堂,水中的廢墟……這些表現(xiàn)能力是前作的**和進步,尤其是地下河那里,風(fēng)景簡直震撼。

總的來說,這款游戲是一款會去“挑玩家”的游戲,并不太適合所有大眾游戲玩家,所以“老頭環(huán)”是小眾游戲也能說得過去。

好玩?很無聊好不好

好玩[可愛]

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