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游戲手機的2021年 界限逐漸模糊 硬核向產品更加小眾(游戲手機的肩鍵有什么用)

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“游戲手機”相信大家對這個名詞并不陌生。

這一品類其實早在功能機時代就已經與大眾見面,而在幾年前,智能手機品牌們為了在激烈競爭的時候打造出差異化,紛紛入局游戲手機品類,推出了專為游戲而生的產品甚至品牌。

不過,經過多年發展,在2021年,游戲手機產品有經歷了哪些?未來又將有怎樣的發展?小編認為游戲手機市場呈現出主的情況要有三個方面。

其一,游戲手機界限逐漸模糊化

首先,回顧2021年,對于游戲手機這個品類,似乎界限正在越來越模糊。這件事本身就要從何為游戲手機說起,能夠流暢運行游戲并且在散熱上也進行大量優化,并且搭載著各類游戲助手的手機,是否能被稱為游戲手機呢?似乎說是也說得過去。

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其次,導致這樣的原因就是因為游戲手機并沒有明確的技術壁壘,無論是硬件上還是軟件上,都缺乏與普通手機僅在游戲方面進行強化的本質區別。僅有肩鍵以及部分產品采用主動散熱成為了主要的硬件差別。

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早在2021年5月,C**ys就發布了2018年第二季度至2021年第一季度期間的游戲手機份額,其中除了黑鯊、紅魔、ROG、拯救者外,還將Redmi K系列、realme X系列、OPPO Ace系列以及iQOO和一加也歸為游戲手機。眾所周知,這些系列和品牌并非嚴格意義上的游戲手機,更多的是比較兼顧游戲體驗方面的產品。

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最后,游戲手機概念上的模糊化,問題就放在了究竟何為游戲手機?這個界限本身就很模糊。界限模糊的背后,也有游戲品牌對于游戲體驗的重視,首先,暢玩主流游戲是手機的基礎,這一層面上沒有游戲手機的壁壘。而在硬件方面,高刷新率屏幕已經逐漸普及,屏幕的觸控響應率也在提高,而線性馬達、更好更全面的散熱都應用到了如今的手機中;軟件層面,各家都有自身的游戲優化,甚至有著Monster模式、GT模式等為了游戲而做出的性能優化,還有各類游戲助手,無論從觸摸手感還是游戲振感都能進行調節。無論是硬件還是軟件,都無法做到絕對的壁壘,游戲手機的界限也十分模糊。

其二,傳統意義上的游戲手機將更加小眾化

首先,上面小編已經舉例,C**ys發布的數據中,不但Redmi K系列、realme X系列、OPPO Ace系列以及iQOO和一加這些在體驗上傾向于游戲體驗的產品被歸為游戲手機,而且可以注意到,iQOO、Redmi K系列、realme X系列份額上占據了六成以上,而傳統意義上的游戲手機份額較低。

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盡管在2021年Redmi也推出了游戲手機產品Redmi K40游戲增強版,但依然能夠看出來,傳統的游戲手機產品在份額上并比不上進行游戲強化的傳統手機,這類針對游戲體驗進行強化的輕游戲手機,面向輕度游戲用戶明顯更有吸引力。

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然后,根據IDC發布的數據顯示,2021年前三季度,全球手機市場出貨量前五名分別為三星、蘋果、小米、vivo、OPPO,專業的游戲手機品牌不在榜內,已經足以展現專業游戲手機產品的小眾性,而隨著對于**的管控收緊,以及**市場增速的放緩,專業的游戲手機產品吸引力將會不斷下降。

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最后,專業的游戲手機品牌也在尋求“破局”,比如2021年推出的黑鯊4 Pro,就在宣傳上著重介紹了影像能力,并且**拍攝Vlog“神器”,而紅魔游戲手機也推出了外觀并不那么“游戲”的努比亞騰訊紅魔游戲手機6R,不但能看出游戲手機品牌正在尋求獲得更多輕度游戲用戶,也能看出游戲手機界限的模糊,在游戲手機品牌上也在發生。

其三,電競賽場上游戲手機依然“缺席”

游戲手機還有一道更加過不去的“砍”,那就是雖然游戲手機處處都為游戲而生,而在當今的手游電競賽場上,游戲手機卻并非是比賽官方指定用機。當然,這其中有贊助的原因,但專業游戲手機在屏幕顯示、屏幕觸摸、線性馬達乃至軟件體驗方面并沒有優勢,而觸摸肩鍵或是宏功能反而會破壞游戲的競技性,這也直接或間接導致游戲手機并非是電競比賽的首選。

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縱觀目前的一些**賽事,《王者榮耀》KPL賽事一直是vivo品牌掌握,2021年則用了iQOO 8;《和平精英》PEL則是OPPO Reno6 Pro+;《QQ飛車》則是realme GT。可以看到,職業比賽沒有采用游戲手機,輕度游戲玩家又不會考慮游戲手機,游戲手機就這樣成為了一種“尷尬”的存在。

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如果游戲手機想要繼續發展,首先要在電競賽場上成為官方指定手機,才能將品牌的游戲特性提升,另外,游戲手機也需要進一步在硬件、軟件上與普通手機進行更深的壁壘區隔。在如今主動散熱的基礎上,能否做到比普通游戲手機發熱更低,卡頓更少,亦或是在游戲畫面上能夠做的更好,在普通手機無法壓制SoC散熱從而降分辨率運行的情況下,游戲手機能否做到散熱跟上的同時不降分辨率,這才是游戲手機需要攻克的“性能壁壘”,這樣才能找到下一步出路,否則游戲手機的品類最終只能是小眾中的小眾產品。

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