本文的標題是中國游戲用戶達6.66億人 2021年移動游戲人均用戶支出為344元由陳一一由網(wǎng)絡上轉載而成
【手機之家**】根據(jù)**音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與**游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年**游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示。2021年,**游戲用戶規(guī)模達6.66億人,**游戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%。游戲出海規(guī)模進一步擴大,自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入180.13億美元,同比增長16.59%。因去年****下全球宅經(jīng)濟的激增效應正在減退,以上收入增幅同比去年均有縮減。根據(jù)上述數(shù)據(jù)推算,2021年移動游戲人均用戶支出為344元。

**自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%,增速同比下降約17%。**移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,占比76.06%;客戶端游戲市場實際收入588億元,占比19.83%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入60.30億元,占比2.03%。
**移動游戲市場實際銷售收入2255.38 億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%,增幅較去年同比縮減約 25%。在移動游戲收入與用戶量持續(xù)增長的情況下,**客戶端游戲市場實際銷售收入達588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長5.15%,為近三年內(nèi)首次出現(xiàn)增長趨勢。
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