本文的標題是《原神:2.6實裝僅1天,綾人定檔T1主C,八重神子削弱,甘雨遭暗改》來源于:由作者:陳泉婭采編而成,主要講述了前言:沒有一個冬天不會凋亡,沒有一個春天不會到來。3月30日,原神玩家們矚目
前言:沒有一個冬天不會凋亡,沒有一個春天不會到來。3月30日,原神玩家們矚目許久的2.6版本嶄新登場,預熱了近50天的稻妻5星角色神里綾人正式上線,璃月DLC層巖巨深也換下了已經完成歷史使命的三界路饗祭限時地圖;站在平民玩家的角度來看,須彌之前的2.6-2.8版本節奏平緩了許多,“僅憑喜好抽卡”成為了空窗期的可行選擇。那么問題來了——更新前飽受爭議的神里綾人強度如何?八重神子是否有機會迎來“售后”?**不盡如人意。
2.6實裝僅1天,綾人定檔T1主C,3套配隊即插即用
在此前的強度模擬中,神里綾人最被詬病的缺點是“需要站場,但站場傷害不太行”。然而在更新首日,把綾人拉到90級0命、技能6-10-8、4角斗士、雙爆76%/235%、武器綠劍、之后,裸E傷害在8000-10000浮動,鐘離開盾后在12000-13000浮動,云堇+鐘離增益后在23000-24000浮動,結合神里綾人對群對空、自動索敵的特性來看,這個表現足以定檔T1主C。
配隊方面,綾人的3套主流思路分別是胡行鐘綾、綾云行琴、綾云萬班。其中第一套可以彌補胡桃輸出真空期并提供充能;第二套“行”秋的脫手大招、云堇的攻速/普攻加成是以綾人為核心的;第三套傷害最高,萬葉的減抗增傷、班尼特的增傷可以硬拐綾人,綜合表現似乎比以八重為核心的常規隊伍要好。
八重神子削弱,“隨機索敵”變成“最短路徑索敵”
綾人的正常強度令人欣喜,然而八重神子時隔1個大版本后的“優化”卻引發了玩家們的不滿。在2.5版本,強度總體拉胯的神子尚且還有“安逸掛雷、大世界體驗好、E技能清怪舒服”的優點,但2.6版本的“優化中”更新了八重神子的索敵策略——E技能由范圍內隨機索敵改為范圍內最短路徑索敵,在面對某些情況時會優先打盾,負優化實錘。
甘雨遭暗改,蓄力箭衰減函數變更致使一段傷害降低
值得一提的是,安逸了無數個版本的甘雨也未能逃脫策劃魔掌。更新后,有甘雨玩家表示“璃月左上角傳送錨點射巖盔丘丘王傷害不對勁了”,即蓄力箭雖然會受到阿莫斯之弓被動加成,但在提瓦特定律中還有一句“弓箭傷害會根據射出的距離衰減”,導致甘雨在相同距離射出的蓄力箭第一段傷害會嚴重低于更新前,據悉可能是“蓄力箭的衰減函數雖然還是線性的,但在同樣距離的衰減系數變大了”。
個人分析總結
總體來看,玩家們對強度的觀點向來是“只能高于預期,不能低于預期;只能增強,不能削弱”,從1.2版本的鐘離、到2.5版本八重神子、2.6版本神里綾人均遵守這條規律,這將直接導致日后的新5星角色在測試服強度必定低于玩家預期,一切謎團只有等到開服后方可揭曉。而對于版本更新后遭到負優化的八重神子、甘雨而言,日后的“售后”不再成為頭號訴求,能回到并維持原狀才是當務之急。最后,大家覺得神里綾人的強度符合預期嗎?如何看待2.6八重神子、甘雨的“負”優化?
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