本文的標題是《《保衛蘿卜》官方回應新作必無抽卡系統,方舟玩家自我破防》來源于:由作者:陳宣嬌采編而成,主要講述了不知道大伙是否還記得那曾經風靡國內的塔防游戲《保衛蘿卜》系列呢?這款由飛魚科技研發由騰訊
不領會大伙能否還牢記那已經風行海內的塔防游戲《保衛蘿卜》系列呢?這款由飛魚高科技研制由騰訊代剪發行的塔防游戲,從2016年刊行于今,已經贏得了華夏廣告萬里長城獎事變經營銷售非媒介類銅獎,是2016年運用寶十大潮水運用之一。
固然說此刻《保衛蘿卜》系列基礎上沒啥計劃熱度了,然而仍舊有不少玩家都特殊憧憬這個游戲系列的新作,而聽聞官方邇來要出新系列《保衛蘿卜4》,天然是不少玩家表白特殊憧憬的。
然而淳厚說,固然憧憬第4部出來的玩家不少,但對此不做憧憬的網友也很多,其來由就在乎前作《保衛蘿卜3》,經營得實在不行,比擬開始代《保衛蘿卜》,徑直介入了很多氪黃金經營商品,到了反面以至不氪金就過不去的那種,其次再有醒目的廣告以及廢物畫質,讓粉絲們都感觸這波官方吃相太丑陋了。
然而這也是沒有方法的工作,究竟騰訊接辦之后了,作風天然會形成如許,也算是屢見不鮮了。
也由于如許,官方在頒布《保衛蘿卜4》關系動靜之后,不少玩家紛繁咨詢對于新系列畫面、**縱、氪金體例之類,然而說到氪金體例的話,天然是少不了抽卡了。(究竟前作就有抽卡體例,并且還賊惡心,抽到的幾率低不只,并且仍舊碎片)
難以相信的是,對于氪金抽卡這塊,官方站出來說精確表白不會有抽卡體例,而且順帶提了一句:在塔防內里抽卡,你在搞笑嗎(狗頭)
本來這句話該當是是自嘲吧(固然也有大概是輿圖炮),究竟前作《保衛蘿卜3》即是由于抽卡體例搞得玩家心態解體,及至于大伙陸連接續退坑的,就算新作《保衛蘿卜4》要出氪金體例,想必更多的該當會在皮膚上頭發端,而不是腳色抽卡上面。(究竟前事不忘,后事之師)
然而沒想到的是,只是由于官方的這么一句話,《昭質方舟》的玩家倒是徑直代入進去覺得《保衛蘿卜》官方是在內在她們的游戲,隨后徑直破防,說:你這是在內在誰呢,游戲都這么涼了,再有人理睬你嘛。
而究竟上《保衛蘿卜》比起方舟更有人氣(笑)。
固然了,拾部君對于《昭質方舟》的抽卡體例倒是沒啥反感,究竟與其說《昭質方舟》是一款塔防游戲,倒不如說它即是一款賣腳色的游戲(究竟二次元嘛),塔防不塔防倒是其次。
之上是部分管見,即使有說得何處不對的話歡送在指摘區留言教正。
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