本文的標題是《GTX1060 6G《古墓麗影10 崛起》achair圖形設置優化,適合GTX970》來源于:由作者:陳晟采編而成,主要講述了寫在最前:這篇文章斷斷續續寫了快一個月,精彩部分有兩塊:
一
寫在最前:這篇作品東拉西扯寫了快一個月,精粹局部有兩塊:
一個是對于《古墓麗影10 興起》高材料質量和最高材料質量的領會。
再有一個即是gtx1066和gtx970顯卡符合的圖形樹立,這套樹立更符合把顯卡性能表現到極了,關掉了那些占用性能卻功效提高不要害、以至沒有提高相反負擔的選項。
高殊效、中殊效、低殊效真是三個游戲。
正文發端從來覺得買了gtx1060 6g顯卡,不妨爽一把,沒想到卻在首要選擇游戲《古墓麗影10 興起》上“栽”了,這是2015年12月的老游戲。
《古墓麗影10 興起》,最早我是在gtx 650ti 1g上通過海關的,固然是低殊效,其時發覺游戲的畫面詳細很好,起碼比《古墓麗影9》好,不過幀率低沉不少,tomb 9更好玩少許,然而畫面是兩個期間的。
厥后換了gtx 760 2g,《古墓麗影10 興起》不妨開到中高殊效,畫面提高,45幀安排,之前發過樹立嘗試視頻,委屈玩,談不上簡潔,畫面和幀率都不夠。
換成gtx 1060 6g的初領會:這次換成了gtx 1060 6g,本覺得不妨全殊效60幀玩耍,悵然加入“蘇維埃社會主義**聯盟辦法銅礦”場景才領會,這游戲的“坑”很深,坑顯卡。
電腦擺設是:e3v2+16g雙通道+影馳上將1060 6g+體例盤是ssd(假造外存)+游戲在3t的板滯硬盤+win10 暫時最新的1803+最新nvidia啟動
底下發端幾個比較嘗試:1. 游戲預設的“高”,幀率十分平衡,基礎維持70幀之上,但偶然50幀安排晃一下,此時的gpu和cpu都沒占滿,好怪僻啊,反面有跑分。
2. 游戲預設的“特殊高”,本來不是一切項都是最高,把一切項都拉到最高,徑直跌到45幀,并且幀率浮動范疇更大了,反面有跑分。
3. 《古墓麗影10 興起》蘇維埃社會主義**聯盟辦法這個戶外場景,輿圖大,實質充分,十分吃顯卡的性能,網上說gtx1070弄不好城市卡,幀率不寧靜,本來不是優化不好,要害在乎怎樣樹立圖形,反面會引見。
4. 切換預設的“特殊高”,等候材料質量加載實行后,基礎上維持60幀,又在50幀-70幀之間徜徉,游戲領會很不爽,此時的gpu仍舊占滿,幀率仍舊平衡啊。
5. 大概是我眼拙,預設的高和特殊高,愣是沒看出鮮明辨別,不過幀率分辨大,這個因為反面講。
6. 我還嘗試了fxaa,**aa,ssaa2x三種抗鋸條,辨別在高和特殊高的樹立的跑分展現,那些視頻仍舊放出,跑分截止放在作品結果。然而跑來跑去沒有一個符合的,反面有achair引薦的圖形樹立。
對《古墓麗影10 興起》圖形樹立的評介1. 《古墓麗影10興起》不是一款gtx1060 6g隨便能控制的游戲。
2. 我用gtx1066試了幾款游戲,有的游戲gtx1066不妨拉到最高且穩60幀,比方《極限競速 地平線3》;之前用gtx760玩《地平線3》的功夫烏煙瘴氣,幀率和畫面都很差;
3. gtx760玩《古墓麗影10興起》不妨中高殊效45幀,游戲領會好于《地平線3》;然而在gtx1066上《古墓麗影10興起》卻只能玩預設高,預設特殊高幀率平衡,圖形樹立拉到頭更平衡。
4. 我說的這個“穩”的道理是大局部功夫在60幀之上(偶然跌一下不算,平衡的道理即是常常跌下來,感化游戲領會)
5. 論斷是《古墓麗影10興起》真實生存優化題目,不是隨意調個“高”大概“最高”就能暢玩的游戲。即使是官方引薦的gtx970,也須要接洽,顯卡本領比擬好的被充溢運用,讓畫面和幀率表現到最佳,須要玩家對準本人的電腦擺設,再優化,反面有簡直證明。
說中心:玩游戲即是為了欣喜,游戲好玩,畫面美麗,有詳細,有質感,有殊效,幀率發覺穩,這也是其時買gtx1066的手段。
這塊顯卡是普遍大游戲的“引薦高殊效”顯卡。圖形設定好了,好好玩就行了,什么溫度、外存占用、假造外存、幀率浮動十足都不讓我瞥見就好了,加入的玩就行了。然而《古墓麗影10興起》不是如許的游戲。
底下說說achair的優化樹立1. 往日用gtx650ti的功夫,我在貼吧上發過《古墓麗影10興起》的achair版優化樹立計劃,各別顯卡樹立各別,都不省心。
2. 看過海外視頻演練,《古墓麗影10興起》的低畫質、中畫質、拉到最高畫質的比較。
2. 還接洽過nvidia 網站特意對準《古墓麗影10興起》的每一項殊效樹立的證明,以及每一檔的畫面臨比和幀率變革。
3. 這款游戲圖形樹立很多,有些殊效性價比不好,翻開之后幀率貶低的多,但畫面提高不鮮明,像如許的選項不妨調低。
歸納商量,我的gtx 1060 6g的優化計劃如次:附帶證明證明,同樣符合gtx970 4g
1. 打開dx12,場景的平等分變革不大,最低幀率會普及
2. 筆直同步,三重緩存(畫面沒有斷裂,幀率穩固,制止顯卡輸入不需要的熱量)
3. 材料質量高,不是最高(這得打開說)
3.1 打開最高材料質量須要4g之上的顯存,發端感觸不開最高材料質量抱歉gtx1060的6g顯存;
3.2 nvidia官方說和本質嘗試,高材料質量和最高材料質量幀率分辨不大,惟有1-2幀的辨別;
3.3 在1080p辨別率下,高材料質量和最高材料質量辨別不鮮明,經過nvidia官方比較圖看不出辨別,這邊有四個圖片比較鏈接,放在作品結束。
3.4 最高材料質量和高材料質量不妨領會成是:“特殊卡”與“特殊流利”
3.5 打開“最高材料質量”會帶來更多的數據處置,比方須要更多cpu、外存、硬盤資源,感化完全性能。
3.6 nvidia官方說2k辨別率引薦980ti顯卡,1080p辨別率引薦970顯卡,以是1060 6g也是1080p,4k辨別率全高殊效須要titan x。
3.7 摘一段nvidia官方對于《古墓麗影10 興起》材料質量的證明:
“那些運用4gb gpu的,引薦運用“高”材料質量,由于在“特殊高”時會讓顯存緊張,更加是在玩游戲,走過場動畫和動畫之間,以及玩游戲區變換之間調換時。
為了贏得最高品德,4k x 4k紋理的光滑領會,倡導運用6gb gpu。為了安排到4k(3840×2160),運用特殊高的材料質量和最大樹立,咱們引薦運用12gb vram的geforce gtx titan x gpu,由于在長功夫段內運用量大概逼近10gb。
3.8 由此看來最高材料質量、樹立拉到最高、4k辨別率,須要12g外存的titan x。
3.9 我開最高材料質量如實玩游戲的功夫,邊走路卡,一齊走,一齊卡。原地轉圈發端卡到40幀,兩圈后提高到70幀,這本來不是優化題目,是玩家采用錯了,然而有幾個玩家能接洽的這么深呢。
3.10 最高材料質量對于1080p來說是無用工,吃掉了更多的完全性能,卻帶不來畫質提高。
4. 抗鋸條 我選fxaa,也不妨**aa,不引薦ssaa
5. 暗影采用高,這項比擬吃顯卡性能,功效變革不大,性能變革大,即使不妨還不妨進一步貶低;
6. 頭發利害常高,即使感觸無所謂,不妨采用“翻開”,翻開和高吃顯卡性能辨別不大。(預設的“高”殊效,這邊默許是“翻開”)
7. 不是vxao,選hbao+(預設的“高”是“翻開”)
8. 兩個朦朧關掉,簡單暈(朦朧暈影和動靜朦朧)
其余都開和最高
9. 各向異性過濾,16x(預設的“高”是“4x”)
10. 溫柔日影,特殊高(預設的“高”是“翻開”)
11. 景深,特殊高(預設的“高”是“翻開”)
12. 曲面開,爬墻和路面石頭,不吃顯卡性能
13. 詳細檔次,特殊高(預設的“高”是“高”)
14. 屏幕空間曲射功效,翻開
15. 鏡面曲射品質,特殊高(預設的“高”是“普遍”)
16. 動靜樹葉,高(預設的“高”是“中”)
17. 高光溢出,翻開
18. 屏幕殊效,翻開
19. 軟片顆粒,翻開
由此看來,預設的高和achair樹立仍舊有很多辨別的。我錄制了幾段游戲演練視頻,和跑分視頻放在了一道,高殊效和中殊效真是兩個游戲啊。
這套achair樹立在玩蘇維埃社會主義**聯盟辦法和地球熱能山谷時挺有道理,常常在60幀,發端還覺得是打開筆直同步了,本來不是,大局部功夫在60幀,偶爾高少許,低的功夫少,畫面很穩,可見這游戲對于gtx970 簡直優化過,大局部說tomb10游戲優化不好的,本來是圖形樹立不平衡。
后續追加:寫完這篇測驗評定之后,還在玩tomb10,總感觸顯卡gpu 82度感觸不合意,所以有了調換機箱,變革散炎風道的辦法,**請看我頒布的對于機箱的5篇作品。
變革之后:
顯卡溫度貶低了,不復是鎖定82度。
顯卡占用率也低沉不少,不復是鎖定99%。
顯卡頻次普及了,往日是1700多mhz,此刻是快要1900mhz。
顯卡電扇占用率低沉了。
要害是游戲幀數更寧靜了,簡直不會降到60以內。
結果,自帶跑分放上游戲自帶跑分嘗試截止,跑分不即是本質玩,本質場景比跑分要低。
要害參考前方的平衡幀率,再有最低幀率,有功夫最低幀率惟有10幾幀,也不必太留心,同樣的樹立,歷次跑分會不一律。
我分紅三組來嘗試,簡直跑分視頻,之前仍舊在b站發過了。
第一組:游戲預設,dx11
1. 預設“特殊高”+fxaa,平衡跑分辨別是95,68,61。
顯存占用5g多,6g顯存夠用。
2. 預設“高殊效”+fxaa,平衡跑分辨別是110,80,74。
顯存占用不勝過3g,3g顯存夠用。
3. 預設“特殊高”+ssaa 2x,平衡跑分辨別是67,49,47。
4. 預設“高殊效”+ssaa 2x,平衡跑分辨別是78,55,57。
歸納:可見gtx1060 不符合開ssaa
第二組:十足拉到最高,dx11
1. 十足全拉到最高 ssaa 2x,平衡跑分辨別是49,37,37
2. 十足全拉到最高 fxaa,平衡跑分辨別是74,53,53
3. 十足拉到最高 **aa,平衡跑分辨別是70,52,51
第三組:achair優化樹立
1. achair優化樹立,dx11,89(最低29),67(最低30),60(最低30)
2. achair優化樹立,dx12,90(最低48),70(最低25),65(最低44)
嘗試功夫的最低數字不寧靜,本質玩的功夫,dx12的最低幀率有普及。由于頭條文則,鏈接就不放了。
正文原作家為陳晟,連載請證明:根源!如該文有不當之處,請接洽站長簡略,感謝協作~
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