欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

彼得·林奇說:不要買Metaverse概念股

本文的標題是《彼得·林奇說:不要買Metaverse概念股》來源于:由作者:陳雪飛采編而成,主要講述了Metaverse毫無疑問是最近一段時間游戲行業(yè)以及投資圈里最當紅的“新”概念。我大約著是去年下半


彼得·林奇說:不要買Metaverse概念股

Metaverse毫無疑問是最近一段時間游戲行業(yè)以及投資圈里最當紅的“新”概念。我大約著是去年下半年在一家行業(yè)媒體上看到了這個詞,總覺得在陌生中帶著熟悉,往回找了找發(fā)現(xiàn)至少可以追溯到國產(chǎn)游戲《艾希》上市的時候,那會兒就已經(jīng)有媒體在講述Metagame的概念了。除了列舉《Undertale》這樣的游戲外,當時還喜歡用《紙牌屋》和《蘇菲的世界》給Metagame也就是“元游戲”做類比,表明這是一個在內(nèi)容領(lǐng)域并不罕見的**貨色,除了元游戲還有元**……

可能是元游戲、元**看起來不夠宏大壯闊,不太能激發(fā)人們的想象力和求知欲,這些充滿科技感與神秘感的前沿概念在五六年前并沒能掀起絲毫的波瀾。如今Metaverse即元宇宙這個名號,看起來就宏大了很多,我猜這個概念如今能這么火,跟“宇宙”這個詞一定脫不開干系。畢竟在宇宙這樣無限的空間里,任何東西被涵蓋進去都是合理的。

一個很有趣的事實是,無論元游戲Metagame、元**Metafiction還是元宇宙Metaverse,都是在英語世界存在了許久的名詞,在維基上都有著詳盡的詞條,詞條內(nèi)容的主要參考資料年代能從上世紀80年代跨度到本世紀初。對于Metaverse的定義,國內(nèi)的諸多文章有時候會直接拿《玩家一號》、《刀劍神域》來類比,但更多的時候會說這是一個很新穎、前沿的東西,還沒有準確的定義,一句話就是Metaverse代表著未來并且博大精深到一言難盡。

但Metaverse在英文維基上還是有明確定義的:

“The Metaverse is a collective virtual shared space, created by the convergence of virtually enhanced physical reality and physically persistent virtual space, including the sum of all virtual worlds, augmented reality, and the Internet. The word "metaverse" is made up of the prefix "meta" (meaning beyond) and the stem "verse" (a backformation from "universe"); the term is typically used to describe the concept of a future iteration of the internet, made up of persistent, shared, 3D virtual spaces linked into a perceived virtual universe.”

不用對自己看不懂這么長一段英文而羞愧,科技進步就是為我們這些看不懂的人來服務(wù)的。**粘貼進微信右鍵點下翻譯,立刻就可以獲得一段信達雅的譯文:“Metaverse是一個集體的虛擬共享空間,由虛擬增強的物理現(xiàn)實和物理持久的虛擬空間聚合而成,包括所有虛擬世界、增強現(xiàn)實和互聯(lián)網(wǎng)的總和。“元宇宙”一詞由前綴“ meta ”(意思是超越)和詞干“ verse ”(從“ universe ”演變而來)組成;這個詞通常被用來描述互聯(lián)網(wǎng)未來迭代的概念,由持久的、共享的、連接到一個虛擬宇宙的 3D 虛擬空間組成。”

這是一個抽象而宏大,邊界感極弱,同時又缺乏現(xiàn)實基礎(chǔ)的概念,有著讓人看后似懂非懂的典型特征。但其實,對于21世紀的深度網(wǎng)民,這個概念又不算太難理解,大致是將來技術(shù)發(fā)展到一定程度后,配合上**掉線的高速網(wǎng)絡(luò),線上線下的邊界將會被模糊掉,幾乎所有的生活元素都會被數(shù)字化于虛擬空間之中。這個關(guān)于未來的暢想,即便往前推10年,群眾基礎(chǔ)都不會差,我相信很多人老早就認為幾十年后的未來就會是這么個樣子。

回到游戲本身,在虛擬世界不斷開疆拓土自始至終都是游戲的一個重要的發(fā)展方向,也是最有生命力的一個方向;《玩家一號》里的綠洲(Metaverse概念的子集)將會是游戲的發(fā)展方向與未來毫無疑問也是一個普遍共識。Metaverse的定義如此的寬闊,把所有人想要的關(guān)于游戲甚至數(shù)字化娛樂的未來都包含于其中,但卻并不能真的提供任何新鮮的東西,也給不出什么現(xiàn)實指導意義,唯有一個關(guān)于遠景的想象。

Metaverse的走紅帶著強烈的違和感,畢竟越是被晦澀辭藻包裹的熱點概念,越容易讓人產(chǎn)生警惕感甚至是本能的反感。投資界的傳奇人物彼得林奇有個投資法則,其中有一條是“千萬不要對任何無法用蠟筆將公司業(yè)務(wù)描述清楚的股票進行投資”。人類的大腦其實沒有那么聰明,接納和理解新概念的能力都相當有限,環(huán)顧四周,面向消費級市場的所有成功企業(yè)和產(chǎn)品,業(yè)務(wù)概念與商品功能都有簡單明了這個特征。Metaverse恰恰完美符合不可以投資的特征,特別是社交軟件Soul赴美上市時那個“打造社交元宇宙,治愈孤獨靈魂、豐富現(xiàn)實生活”的說辭,八成會成為投資**睿智名言的又一個有力印證。

不過從營銷的角度來說,Metaverse概念火了以后來蹭熱點的Soul還是算得上精明的,畢竟如今投資圈里這也是一個被重點關(guān)注的領(lǐng)域,不止一家券商認認真真做了調(diào)研,出的研報都是70頁PPT起,內(nèi)容的詳實程度毫無疑問體現(xiàn)出了資本對Metaverse的重視。但回到游戲行業(yè),卻可能會有那么一點點尷尬以及一點點落寞。

如今與Metaverse關(guān)聯(lián)最緊密的游戲應(yīng)當是《Roblox》,緊隨其后的大約是《堡壘之夜》,都是相當成功的游戲,也都是運營多年的成熟游戲。兩家公司的高層對于自家游戲跟Metaverse的聯(lián)系,全部都落腳于UGC玩法。這倒也不奇怪,畢竟用戶的創(chuàng)造力是帶有開放世界玩法的游戲中,生命力最為旺盛的元素,也是能讓一款游戲從單一的產(chǎn)品發(fā)展成長壽平臺的關(guān)鍵。但回到Metaverse那個晦澀的概念本身,今年剛上市的Roblox作為Metaverse第一股,很難說不是想用這個概念給自己在資本市場吸引更多的投資(機)者,特別是那8個Metaverse元素(身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)、文明),同樣的寬泛且不具備特異性與排他性,適合融入一切能為己所用的資源。至于Epic那邊,利用這個概念幫助自己融資和在法庭上搶占有利位置的意圖甚至更為明顯。

如果從1983年FC造就的真正意義上的全球游戲市場來看,90年代初有一次2D點陣繪圖能力的顯著提升,90年代中期迎來3D圖形啟蒙時代,本世紀初期是3D圖形技術(shù)逐步完備,每次換代都給游戲帶來了體驗與玩法上的顯著進步。但此后技術(shù)帶來的游戲體驗提升就呈明顯的邊際效用遞減,一切都在變得更“美”,但藉由畫面我們所能獲得的興奮體驗卻越來越少。

就游戲世界玩法構(gòu)建而言,通過《莎木》確認了可行性之后,無論是箱庭游戲還是開放世界游戲,都是在各自的領(lǐng)域往更極致的方向發(fā)展,甚至在《我的世界》這種沙盒游戲的UGC玩法模式之后,能讓游戲行業(yè)都為之振奮的新東西已經(jīng)可以用罕見來形容了。VR、AR確實曾經(jīng)讓所有人興奮不已,但發(fā)展歷程的坎坷程度也遠遠超出預(yù)想……

對于國內(nèi)游戲市場,最近20多年來單機游戲、端游、頁游、手游交替扮演著游戲市場乃至互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)風口的主角,高速發(fā)展的同時帶動行業(yè)格局劇變不斷,一直都是最熱鬧、最引人矚目的行業(yè)。而每一次游戲平臺的變化,也會讓老玩法迸發(fā)出新的活力,從鍵盤鼠標到手機屏幕都能連年給人帶來新鮮感。但在國內(nèi)外游戲市場都進入成熟期以后,一切都平靜下來了,不僅國內(nèi)市場格局穩(wěn)固缺少變化,海外市場的成績?nèi)缃穸疾辉僖岁P(guān)注;每年能真正成為市場熱點的游戲越來越少,玩法上對于傳統(tǒng)市場的學習借鑒再利用似乎也走到了盡頭。

當游戲從產(chǎn)業(yè)到產(chǎn)品都變得平靜以后,沒有了翻天覆地的變化,沒有了激動人心的新事物,這種寂寞的感覺對于習慣了激蕩起伏環(huán)境的人來說,確實是很難熬的,何況KPI和OKR也不會因為環(huán)境變化就被允許向下調(diào)整指標。沒有熱點,就一定會有人去制造熱點。用當下的互聯(lián)網(wǎng)黑話來說,Metaverse是一個特別好用的抓手,在開拓新賽道的同時還能給整個游戲行業(yè)賦能。

你可能再也找不到另一詞匯,它的定義符合廣大用戶對于未來的希冀,讓人難以質(zhì)疑其正確性;當前的技術(shù)水平距離實現(xiàn)其愿景至少有幾十年的差距,也因此可以把各種元素輕易揉入眼下這個所謂的探索階段;至于這是個有著至少30年歷史的老概念也無傷大雅,畢竟無論中外這個詞匯的群眾認知度都低得可怕。

Metaverse毫無疑問是成功的,畢竟這幾個月我們看到連一些小游戲聚合平臺都聲稱自己是Metaverse甚至拿到了巨額融資,《櫻花校園模擬器》、《我的世界》、《迷你世界》乃至QQ都會被人解讀為Metaverse。看著萬物皆變成了Metaverse,也便明白萬物皆不是Metaverse。

好在,Metaverse終歸只是一個空洞的概念,大家或許會因為沒搭上熱點、錯過資本機會而感到被冷落,但已經(jīng)處于正軌之上的業(yè)務(wù)也不太可能會被帶偏。畢竟沒有任何一種成功的游戲模式,是靠復(fù)雜的概念獲得玩家青睞的,無論如何包裝空洞的概念,沒有玩法樂趣做筋骨的游戲定然不會有好下場。不管Metaverse的結(jié)果如何,對于玩家來說,并不會有什么變化,該來的終將會到來,不該來的終究也會迅速消逝。

至于資本界的追捧,開啟看戲模式就好了。離錢最近的人絕對不會不明白彼得林奇所述的那個簡單道理。但只要有熱點就一定有**的機會,至于是誰能把這個錢賺到手,就看各自的造化了。其實炒作Metaverse這個概念,游戲行業(yè)也不過是后輩,在區(qū)塊鏈領(lǐng)域里,很多年前就有一個用Metaverse命名、中文叫做元界的項目,其發(fā)行的空氣幣取名為DNA,直到去年年底都還在蹭Defi(去中心化金融)的熱度炒作幣價。如今項目早已經(jīng)沒人管理,DNA的價格也跌了99%,只留下一個官網(wǎng)還在跑著沒有內(nèi)容的假區(qū)塊數(shù)據(jù)。

前車之鑒,便是如此。

本文原作者為陳雪飛,轉(zhuǎn)載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯(lián)系站長刪除,謝謝合作~

原創(chuàng)文章,作者:陳雪飛,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20220307211086.html

主站蜘蛛池模板: 丰城市| 镶黄旗| 涿州市| 曲靖市| 老河口市| 故城县| 布拖县| 青岛市| 织金县| 固始县| 宁陵县| 石景山区| 岳西县| 灌云县| 英超| 三穗县| 怀宁县| 库车县| 华蓥市| 奈曼旗| 临西县| 长垣县| 昌图县| 确山县| 威海市| 成都市| 临城县| 涞水县| 昌宁县| 青浦区| 平安县| 黄山市| 云阳县| 班玛县| 岚皋县| 金堂县| 长兴县| 镇宁| 武宁县| 石狮市| 兰州市|