本文的標(biāo)題是《NS上的那些「跳票慣犯」,最終成為大熱之作》來源于:由作者:陳勇鑫采編而成,主要講述了前些日子的直面會(huì)后,不少小伙伴都開始擔(dān)心起《曠野之息2》是不是會(huì)跳票。
曠野2跳不跳票我不曉得,但除
前些日子的直面會(huì)后,不少小伙伴都開始擔(dān)心起《曠野之息2》是不是會(huì)跳票。
曠野2跳不跳票我不曉得,但除了它以外倒是有不少游戲跳票了多年。它們有的至今仍杳無音訊,也有的已經(jīng)發(fā)售且獲得了巨大成功。今天帶大家看一波NS上的這些“跳票慣犯”!
空洞騎士 絲之歌
首先必須要點(diǎn)名《絲之歌》[流淚]
《絲之歌》最早是2019年公布的,和《曠野2》同一年,其實(shí)“也就”才過去3年,和后面提到的比起來還沒多少時(shí)間。
但是它的一系列跳票卻讓人感到些許詭異。最初,它只是作為《空洞騎士》本篇的DLC,但后來卻拓展成為了一款單獨(dú)的游戲。
然而游戲在后來的演示中,能看到其完成度已經(jīng)相當(dāng)高了,按一般**游戲開發(fā)的流程和投入,不太可能拖到現(xiàn)在連半點(diǎn)消息都沒有。
可它越是跳票,就越讓人期待,也讓它的知名度越來越高。不成功便成仁,《絲之歌》能跳票這么久,要不就是最終打磨成神作,要不就是……期待它早日和我們見面吧,哪怕只是公開點(diǎn)新內(nèi)容!
曠野之息
在大家焦急等待《曠野2》的同時(shí),也許已經(jīng)忘了《曠野之息》就曾是“跳票慣犯”。
這部作品最早在2013年的時(shí)候就已經(jīng)公開,計(jì)劃2015年發(fā)售。
當(dāng)時(shí)它還是“專為WiiU打造的塞爾達(dá)游戲”,希卡石板其實(shí)對(duì)應(yīng)的就是玩家手中WiiU的那塊GamePad。除了會(huì)顯示地圖外,還有各種能力等要素。
當(dāng)時(shí)第三方廠商紛紛叛逃、第一方游戲青黃不接,老任日思夜想就盼著《曠野之息》早點(diǎn)發(fā)售,給半**不活的WiiU打一針強(qiáng)心劑。
結(jié)果制作人青沼英二轉(zhuǎn)頭告訴老任:“15年發(fā)售來不及了,你不如趕緊給我增添點(diǎn)人手?”
老任在自己手下的工作室看了一圈,發(fā)現(xiàn)了因?yàn)椤?span id="tl93ptv3" class="candidate-entity-word" data-gid="1982977">異度神劍X》野心太大而玩脫了的Monolith本部。老任說既然《異度X》實(shí)在做不完,那做得差不多就收個(gè)尾拿去賣吧,剩下的人趕緊來幫著開發(fā)《曠野之息》。(mono有專門的部門協(xié)助曠野之息,但因?yàn)閷?shí)在來不及,最后本部的人也被抓去了)
在一群人加班加點(diǎn)的忙了一年后,16年《曠野之息》總算基本做完了。結(jié)果因?yàn)?/span>WiiU提前嗝屁,老任心一狠:“你們也別整什么WiiU獨(dú)占了,這是我們最新的NX開發(fā)機(jī),趕緊把曠野之息移植上去,首發(fā)撐場(chǎng)面可就靠你們了!”
后來的事大家也都知道了,NS帶著《曠野之息》……也許該反過來說,《曠野之息》帶著NS火遍了全球[吻]
所以說啊,《曠野之息2》這才公布了兩年半呢,別急,今年該來的都會(huì)來,來不了的明年一定[捂臉]
獵天使魔女3
早在2017年12月的TGA上,《獵天使魔女3》就已經(jīng)公開了LOGO和幾秒鐘的概念視頻。
然而在接下來的4年時(shí)間里,這款游戲仿佛人間蒸發(fā)了一樣,杳無音訊。每當(dāng)有媒體問到這款游戲,得到的回復(fù)都是“開發(fā)順利”“進(jìn)展不錯(cuò)”“沒有取消”等回復(fù)……就…有種在看恐怖片的感覺:房子的主人被謀害,親戚朋友打電話過去,每次都是兇手接電話說自己過得很好
一直到去年的9月直面會(huì),本作終于放出了一段實(shí)機(jī)演示,而且宣布了支持官方中文。不過這段演示讓不少玩家有點(diǎn)提不起勁,因?yàn)樨惤愕娜嗽O(shè)看起來怪怪的。
當(dāng)然,除了這段演示以外,本作還是沒有其他任何情報(bào)。它究竟能不能成為新一代的動(dòng)作游戲神作,就看接下來的表現(xiàn)了。
密特羅德 Prime4
由于MP系列登陸的平臺(tái)、語言等于原因,我們國(guó)內(nèi)大多數(shù)玩家對(duì)這個(gè)《密特羅德》的3D分支系列是半點(diǎn)情懷都沒有,甚至聽都沒聽說過。
然而它在老外眼中,不僅是神作級(jí)別的存在,還是十幾年前最棒的回憶。想象一下20年后老任告訴你《曠野之息》出3了,就是那種心情!
也因此這部作品在2017年的E3上,僅僅只是公開了一個(gè)LOGO,就讓無數(shù)玩家沸騰了起來。
老任對(duì)這部作品也是給予了最大的重視,由于當(dāng)時(shí)外包開發(fā)組的質(zhì)量達(dá)不到老任要求,于是干脆就整個(gè)推到重來了。甚至任天堂還專門為此發(fā)布了一個(gè)視頻,向廣大玩家道歉。
現(xiàn)如今,MP4交給了負(fù)責(zé)前三部作品的Retro工作室,并且吸納了曾經(jīng)參與開發(fā)過《戰(zhàn)神》《光環(huán)》《COD》等眾多頂級(jí)3A游戲的開發(fā)者。
但根據(jù)他們的招聘時(shí)間和周期來看,本作目前還遠(yuǎn)沒有到能夠發(fā)售的時(shí)候。相信未來一定能夠?yàn)槲覀儙硪豢?*級(jí)的作品。甚至這兩天他們還在【招聘一位招聘經(jīng)理】,明年能不能出還真是挺懸的[捂臉]
真女神轉(zhuǎn)生V
在2017年NS誕生之初,《真女神轉(zhuǎn)生V》這部作品就已經(jīng)公布,并且宣布了將會(huì)登陸NS。
這部作品當(dāng)時(shí)最大的一個(gè)宣傳點(diǎn),便是使用UE4引擎。
這一定程度算是ATLUS和老任的一個(gè)py交易:
2017年的游戲界,PS4和XBOX正打得火熱,NS初來乍到雖然有《曠野之息》這樣的神作護(hù)航,但第三方廠商們?cè)?/span>經(jīng)歷了Wii末期和整個(gè)WiiU時(shí)代的痛苦之后,對(duì)任天堂“家用機(jī)”還是不太信任的,尤其NS還是一個(gè)使用ARM芯片的“異端”。
當(dāng)時(shí)《真女5》強(qiáng)調(diào)UE4引擎,其實(shí)就是在說“NS上也能開發(fā)UE4引擎,大家趕緊來出游戲撈金啊!”
Um…結(jié)果這么多年過去了,UE4的游戲在NS上該糊還是糊[閉嘴]
倒是《真女神V》這部作品,在開放地圖的設(shè)計(jì)上學(xué)到了許多《曠野之息》的精華,讓不少玩家找回了2017年的那份感動(dòng)。
勇者斗惡龍11S
這么多游戲中,《DQ11S》是最早宣布登陸NS的,當(dāng)時(shí)NS還不叫NS,而是開發(fā)代號(hào)NX。當(dāng)時(shí)SE也表示了“這是一款UE4引擎開發(fā)的游戲”[狗頭]
然而由于開發(fā)工期等原因,《DQ11》首發(fā)沒來得及上NS,只登陸了PS4和3DS平臺(tái)。PS4版畫質(zhì)好,3DS版則獨(dú)占2D/3D切換模式(還多了點(diǎn)內(nèi)容)。
一晃兩年過去,在一系列“大人的原因”導(dǎo)致游戲推遲后,2019年9月,本作終于迎來了NS版。《DQ11S》追加了一些新的劇情,還首次加入了角色語音——當(dāng)了三十多年的啞巴,DQ角色終于開口說話了!
后來這部加入了新劇情和語音的NS版,還移植到了PS和XBOX上。然而因?yàn)槭腔贜S版移植,畫質(zhì)上反而不如PS4和PC的原版[捂臉]
風(fēng)來之國(guó)
雖然根據(jù)開發(fā)組的說法,《風(fēng)來之國(guó)》是2016年立項(xiàng)的。但小編發(fā)現(xiàn)自己2015年底就已經(jīng)關(guān)注了開發(fā)者的微博,當(dāng)時(shí)開發(fā)者每隔一段時(shí)間,都會(huì)曬出一些像素設(shè)計(jì)圖和地圖。
那會(huì)兒小編還在讀大學(xué),滿心期待老任的NX早日公布呢。一晃6年過去,當(dāng)年的NX蛻變?yōu)榱薔S大獲成功,那時(shí)期待的游戲也終于以《風(fēng)來之國(guó)》的名字登陸了任天堂**游戲發(fā)布會(huì)。
雖然游戲在敘事、系統(tǒng)等方面都存在不少問題,但在美術(shù)上確實(shí)稱得上是“難逢敵手”的存在。
本作在國(guó)外也獲得了玩家和媒體的大量好評(píng),并且收獲了82分的MC評(píng)分,是目前所有國(guó)產(chǎn)游戲之最。
天穗之咲稻姬
19年底《天穗》憑著硬核種地的玩法爆火,看起來就仿佛是一匹黑馬般的存在。
在《天穗》之前,開發(fā)組還有一款作品叫做《花咲妖精芙莉希雅》,同樣是一款橫版動(dòng)作游戲。而《天穗》起初就是當(dāng)成它的續(xù)作進(jìn)行開發(fā),立項(xiàng)可以追溯到2011年。
2015年的一個(gè)小型游戲展上,本作的PC體驗(yàn)版登場(chǎng),當(dāng)時(shí)它還還是一款純粹的橫版過關(guān)游戲,種地是后來才加入了。這也導(dǎo)致了2015年后,又足足過了4年才問世。
起初本作還只是考慮發(fā)售PC版,沒想過上NS。后來任天堂的人一眼就相中了這款“不起眼的小游戲”,并盛情邀請(qǐng)他們將游戲發(fā)售在NS平臺(tái)。
從最終的銷量結(jié)果來看,也正是任天堂拯救了這款作品,讓開發(fā)者這么多年的辛苦沒有白費(fèi),也讓更多的玩家體驗(yàn)到了這樣一款精致的種田游戲。
大家有過等一款游戲等到海枯石爛的回憶嗎?
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