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NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

本文的標(biāo)題是《NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti》來(lái)源于:由作者:陳李杰采編而成,主要講述了距離NVIDIA GeForce RTX 30系顯卡的發(fā)布會(huì)已經(jīng)過(guò)去了將近兩個(gè)月的

距離NVIDIA GeForce RTX 30系顯卡的發(fā)布會(huì)已經(jīng)過(guò)去了將近兩個(gè)月的時(shí)間,各個(gè)品牌的非公版顯卡紛至沓來(lái),RTX 3080/3090的喧囂剛剛過(guò)去,現(xiàn)在RTX 3070也正式和大家見面了。


NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

70這個(gè)型號(hào)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)有著非常大的魔力,乃至發(fā)布會(huì)中黃仁勛都親口說(shuō)道“70一直以來(lái)都是最受歡迎的型號(hào),不管是970、1070還是2070”。

而這并不是毫無(wú)根據(jù),以此次的RTX 3070為例,相比旗艦級(jí)產(chǎn)品RTX 3080的5499元售價(jià),RTX 3070只要3899元,價(jià)格便宜1600元,但性能屬于中高端行列,根據(jù)NVIDIA官方的描述,RTX 3070的性能甚至要比RTX 2080Ti還要強(qiáng)上一點(diǎn)。


NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070

通過(guò)NVIDIA Ampere架構(gòu)所帶來(lái)的性能暴漲,究竟能不能讓昔日的萬(wàn)元卡皇黯然失色,下面為大家?guī)?lái)NVIDIA GeForce RTX 3070 Founders Edition版顯卡的首發(fā)評(píng)測(cè)。

01NVIDIA GeForce RTX 3070 外觀

首先來(lái)看GeForce RTX 3070顯卡的外觀,相比一同發(fā)布的另外兩兄弟,RTX 3070要小巧不少,長(zhǎng)寬比給人非常舒服的感覺(jué)。

在外包裝上,一向是NV的極簡(jiǎn)風(fēng)格,方方正正的硬紙盒子,主色調(diào)以黑色為主,輔以玫瑰金色紋路,與RTX 3080相同。


NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070

RTX 3070的整體外觀相較RTX 3080的差別還是比較大的,在之前的評(píng)測(cè)中我們講過(guò)RTX 3080采用了一前一后的風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì),顯卡尾部的風(fēng)扇主動(dòng)將熱氣排至上方再由整體的散熱系統(tǒng)排出。


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NVIDIA GeForce RTX 3070背板外露的散熱鰭片

雖然RTX 3070正面的設(shè)計(jì)與上一代相同,但背面其實(shí)另有玄機(jī)。這款顯卡依舊采用了超高密度的PCB板設(shè)計(jì)。


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NVIDIA GeForce RTX 3070

相比RTX 3080的推拉式散熱,RTX 3070采用推式風(fēng)扇設(shè)計(jì),顯卡前端的風(fēng)扇將熱空氣從機(jī)箱背部支架排出;顯卡尾部直接由正面導(dǎo)流罩和大量的外露散熱鰭片組成,形成中空狀態(tài),風(fēng)扇依舊會(huì)將熱氣通過(guò)散熱鰭片向上排出。根據(jù)官方的說(shuō)法,與公版的RTX 2070相比,RTX 3070流式系統(tǒng)的靜音提高16dBA,散熱性能提升44%。


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NVIDIA GeForce RTX 3070供電接口


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NVIDIA GeForce RTX 3070電源轉(zhuǎn)接線

除此之外的一些細(xì)節(jié)部分,側(cè)面的GeForce RTX logo取消了LED燈,改為噴涂印刷。供電接口還是熟悉的單12pin,不過(guò)轉(zhuǎn)接線卻有些許不同,由于RTX 3070的功耗更小,采用了12pin轉(zhuǎn)8pin。所以對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),意味著可以不用大動(dòng)干戈換電源,直接升級(jí)顯卡。


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NVIDIA GeForce RTX 3070視頻輸出接口

在視頻輸出接口上,RTX 3070采用DP1.4a*3 + HDMI 2.1的4接口,同樣可支持單線8K的視頻輸出。


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NVIDIA GeForce RTX 3070

單從外觀來(lái)講,個(gè)人認(rèn)為RTX 3070沒(méi)有RTX 3080好看,但整體工藝同樣精致,只有電源的轉(zhuǎn)接線依然略有瑕疵,由于線材比較硬,從“雙馬尾”成了現(xiàn)在的“一柱擎天”,不過(guò)RTX 3070側(cè)面的logo并不發(fā)光,所以倒也不是很顯眼。

02NVIDIA Ampere下的RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070同樣采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下RTX 3070的提升。


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第一代RTX架構(gòu) Turing下的2070


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第二代RTX架構(gòu) Ampere下的3070

相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIAAmpere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在RTX 3070中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3070的著色器性能達(dá)到20.3 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.9 TFLOPS。

NVIDIAAmpere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到39.7 RTTFLOPS,而Turing為23.8 RT TFLOPS。

全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)162.6 TensorTFLOPS,而Turing為60.3 TensorTFLOPS。


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NVIDIA GeForce RTX 3070的GPU核心擁有174億個(gè)晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3070中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過(guò)不同于RTX 3080的Micron,RTX 3070采用了三星的GDDR6顯存。

我們?cè)诎l(fā)布會(huì)中經(jīng)常聽到性能翻倍的說(shuō)法,其實(shí)是因?yàn)楸敬蜰VIDIAAmpere的**在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這就使得每個(gè)**的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>

而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把**中的所有單元加起來(lái)計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來(lái),**中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。

RTX 3070共有5888個(gè)CUDA,其實(shí)它只有2944個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了5888這個(gè)驚人的數(shù)字。

而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲有幫助嗎?**是有,不僅有提升還很大。其實(shí)通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算**作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線**降噪著色器。


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光追工作原理示意

在此次的NVIDIAAmpere架構(gòu)中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線**的請(qǐng)求,交給RT Core來(lái)處理,它將進(jìn)行兩種測(cè)試,分別為邊界交叉測(cè)試(Box Intersection testing)和三角形交叉測(cè)試(Triangle Intersectiontesting)。基于BVH算法來(lái)判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測(cè)試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染。

而光線**最耗時(shí)的正是求交計(jì)算,因此,要提升光線**性能,主要是對(duì)兩種求交(BVH/三角形求交)進(jìn)行加速。


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RT Core的變化

在Turing的RT Core中,可以每個(gè)周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個(gè)新的三角形位置插值模塊以及一個(gè)的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運(yùn)動(dòng)模糊**時(shí)候的光線**性能。


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運(yùn)動(dòng)模糊渲染原理

第二代RT Core可以讓光線**與著色同時(shí)進(jìn)行,進(jìn)行的光線**越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動(dòng)態(tài)模糊的影像時(shí),按照NVIDIA自己的實(shí)測(cè),比Turing快8倍。


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稀疏深度學(xué)習(xí)

除了光線**的強(qiáng)化,Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。

首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過(guò)訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。

與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過(guò)的數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)解壓縮再發(fā)送到顯存中。

雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。


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傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換

在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過(guò)CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過(guò)壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無(wú)損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。


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RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)

當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來(lái)說(shuō),RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。

同時(shí)搭配新增的HDMI2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。

033DMARK 理論性能測(cè)試

首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮RTX 3070顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。


NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。


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GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),RTX 3070采用了GA104核心,三星8nm,芯片面積達(dá)到了392平方毫米,相比RTX 3080的628小了236平方毫米,擁有5888個(gè)CUDA,頻率為1500-1725MHz,采用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達(dá)到了448GB/s,光柵單元和紋理單元分別為96和184。

下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:


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3D MARK FS套裝測(cè)試

在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,RTX 3070和RTX 2080Ti互有勝負(fù);但是相比RTX 2070的提升非常大,在FS中分?jǐn)?shù)高45%,在FSE中分?jǐn)?shù)高50%,在FSU中分?jǐn)?shù)高56%。而RTX 3070與RTX 3080的差值比較穩(wěn)定,均在28-29%之間。


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3D MARK TS套裝測(cè)試

在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,RTX 3070和RTX 2080Ti同樣互有勝負(fù),另外不難發(fā)現(xiàn)RTX 3070獲勝的測(cè)試項(xiàng)均為4K分辨率下的成績(jī)。

RTX 3070相比RTX 2070的TS分?jǐn)?shù)高52%,TSE中分?jǐn)?shù)高60%。而相比RTX 3080的差值為31-33%。


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3D MARK 光追測(cè)試

PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),RTX 3070的測(cè)試結(jié)果要優(yōu)于RTX 2080Ti;相比RTX 2070提升53%。

在理論測(cè)試中,RTX 3070可以說(shuō)和RTX 2080Ti的成績(jī)不分伯仲,下面進(jìn)行游戲測(cè)試環(huán)節(jié)。不過(guò)遺憾的是我們手頭沒(méi)有公版RTX 2080Ti,無(wú)法進(jìn)行對(duì)比測(cè)試。上面理論測(cè)試的環(huán)節(jié)我們也是使用之前的測(cè)試成績(jī)進(jìn)行對(duì)比。

04游戲性能測(cè)試

在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了、《古墓麗影:暗影》、《德軍總部新血脈》《孤島驚魂5》、《刺客信條:奧德賽》、國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。


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《古墓麗影:暗影》游戲測(cè)試

在《古墓麗影:暗影》中,由于加入了光追和DLSS效果,所以我們也分為2組6測(cè),為了照顧以前沒(méi)有DLSS時(shí)的測(cè)試分?jǐn)?shù),第一組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX OFF/DLSS OFF;第二組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX 超高/DLSS ON。

其中RTX 3070比RTX 2080的分?jǐn)?shù)提升比較穩(wěn)定為10%左右;對(duì)比RTX 2070在1080P分辨率下,高36%和37%;2K分辨率下高40%和39%;4K分辨率下高37%和42%,整體提升幅度在30-40%之間;而RTX3080相比RTX 3070的提升幅度在40%左右,可見作為旗艦卡,RTX 3080相當(dāng)暴力。


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《德軍總部新血脈》游戲測(cè)試

在《德軍總部新血脈》中,由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值。其中RTX 3070比RTX 2080在1080P分辨率下的分?jǐn)?shù)高16%,2K分辨率下高30%;4K分辨率下高25%。


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《刺客信條:奧德賽》游戲測(cè)試

接下來(lái)是《刺客信條:奧德賽》,其中RTX 3070比RTX 2080在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高18%;2K分辨率下高19%;4K分辨率下高23%。


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《孤島驚魂5》游戲測(cè)試

《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,RTX 3070比RTX 2080在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高14%;2K分辨率下高36%;4K分辨率下高41%。


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《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試

《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒(méi)有游戲提供試玩,不過(guò)benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。

在1080P分辨率下,RTX 3070比RTX 2080分?jǐn)?shù)高17%,2K分辨率下高38%,4K分辨率下高41%。


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《邊境》游戲測(cè)試

《邊境》同樣是一款來(lái)自柳葉刀工作室的國(guó)產(chǎn)3A大作,具體發(fā)售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟件。同樣的目前跑分軟件不支持關(guān)閉光追選項(xiàng),所以在測(cè)試時(shí)我們選擇“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”下進(jìn)行。

在1080P分辨率下,RTX 3070比RTX 2080分?jǐn)?shù)高29%,2K分辨率下高34%,4K分辨率下高31%。整體看下來(lái),RTX 3070相比RTX 2080的游戲分?jǐn)?shù)提升為30%左右。

05溫度與功耗測(cè)試

在溫度功耗測(cè)試方面,室溫24℃,我們并沒(méi)有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測(cè)試平臺(tái)的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。


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功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)

功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。相比旗艦級(jí)的RTX 3080,RTX 3070的功耗要小得多,在峰值情況下整體平均在210W-220W之間。

溫度方面,本次的RTX 3070依然控制在75℃左右,在官方數(shù)據(jù)中RTX 3080采用的雙軸流式設(shè)計(jì)空氣流量相較于之前的設(shè)計(jì)增加55%,散熱效率提升30%,而RTX 3070采用了傳統(tǒng)的正面雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),其中的散熱效率會(huì)有一定區(qū)別,但就RTX 3070本身而言,更高的頻率,發(fā)熱量也會(huì)有所提升。

06軟硬兼施 鑄就Ampere

好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?


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NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。


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它戳我臉!

這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部**等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。


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NVENC編碼

同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

NVIDIA Studio

對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。


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NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速**可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、****和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。


NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

07銷量冠軍預(yù)定

NVIDIA GeForce RTX 3070從性能來(lái)說(shuō),與RTX 2080Ti不分伯仲,但是售價(jià)只有3899元,用中端卡的價(jià)格體驗(yàn)上一代旗艦級(jí)的性能,這筆買賣簡(jiǎn)直不能用劃算來(lái)形容,而是撿到了。


NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070

另外在規(guī)格上,RTX 3070雖然依然采用12pin接口供電,不過(guò)里面只有6針的接口,也就是說(shuō)在非公版顯卡中有可能會(huì)使用單8pin的供電接口。而從功耗上來(lái)說(shuō),RTX 3070的默頻功耗為220W,比RTX 2080 SUPER還要低,建議電源為650W,可以搭配大部分現(xiàn)役電源繼續(xù)使用。這對(duì)于想用新顯卡又不想整套換配件的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是最大的福音。


NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

20系與30系顯卡參數(shù)對(duì)比

在游戲表現(xiàn)上,RTX 3070可以說(shuō)相當(dāng)驚艷,目前市面上大部分游戲都可以在4K分辨率下獲得60FPS的高幀率體驗(yàn),并且在評(píng)測(cè)中我們都是以預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下測(cè)試,很多不必要的**在真正游戲時(shí)大可以關(guān)掉,來(lái)獲得更高的幀率。


NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070

個(gè)人認(rèn)為,如果你想體驗(yàn)全新的30系顯卡所帶來(lái)的性能暴漲,但又不想花上中千的價(jià)格,那么RTX 3070是最合適的。盡管在不久的將來(lái)還會(huì)有入門級(jí)的RTX 3060,性能估計(jì)也會(huì)在RTX 2070之上,但體驗(yàn)到的依然是20系顯卡中高端的水準(zhǔn)。

總的來(lái)說(shuō),NVIDIA GeForce RTX 3070做到了性能與價(jià)格兼顧,比肩RTX 2080Ti的性能,看齊RTX 2070的價(jià)格,1.6倍于RTX 2070的性能讓20系顯卡,正在以飛快的速度謝幕。如果你想升級(jí)顯卡,體驗(yàn)4K游戲的超清畫質(zhì),又不想“大動(dòng)干戈”,這樣一款低功耗高性能的顯卡最適合你。

NVIDIA GeForce RTX 3070

目前非公版顯卡的解禁時(shí)間為2天之后,也就是10月29日21:00,屆時(shí)各個(gè)渠道的售賣也會(huì)一同開啟,另外有爆料稱RTX 3070的供貨量將會(huì)大很多,是時(shí)候去試試手氣搶一塊了。

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