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《原神》滿命皇女謝菲爾副c視角實戰嘗試:奧茲加特林有多強?

本文的標題是《《原神》滿命皇女謝菲爾副C視角實戰測試:奧茲加特林有多強?》來源于:由作者:陳胤飛采編而成,主要講述了如果是關注我過往攻略文章的朋友應該知道,我不止一次向大家安利滿命皇女謝菲爾,稱其為四

即使是關心我過往攻略作品的伙伴該當領會,我不只一次向**安利滿命皇女謝菲爾,稱其為四星腳色的神。

但究竟上直到本期up池盛開,我才將謝菲爾抽到滿命,并將其養成到"可用"的水平,同聲我也爆發了很多對于她的疑義想要搞領會。

《原神》滿命皇女謝菲爾副c視角實戰嘗試:奧茲加特林有多強?

而后我就創造網上對于解說謝菲爾的攻略大多都只中斷在外表,并沒有深刻地發掘她的輸入體制。

以是本篇作品就從實戰觀點來嘗試謝菲爾動作副c的強度,解構她的"奧茲加特林"每一種報復因素,領會奧茲究竟有多強。

奧茲的設置開始咱們要設置一下奧茲究竟是什么。

《原神》滿命皇女謝菲爾副c視角實戰嘗試:奧茲加特林有多強?

奧茲固然是謝菲爾的呼吁物,但請提防它既是元素戰技也是元素暴發的副產品,以是即使咱們要拿謝菲爾當副c,開始就要精確奧茲的設置,它究竟受什么感化。

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開始,經過不普及報復力的宗室二件套比較嘗試,我考證了一個截止——

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即使是經過元素暴發創造出來的奧茲,也不享用宗室二件套的功效,所以動作呼吁物的奧茲形成的妨害不被視為元素暴發妨害。

而后,經過裝置兵戈絕玄(無矢之歌:普及e和q的妨害)的嘗試,奧茲打出的一切妨害中,開釋妨害、魔彈妨害、協戰妨害均有鮮明提高,以是論斷為:奧茲所形成的徑直妨害中,除去落雷妨害除外都被視為戰技妨害。

至于干什么落雷妨害不享用戰技加成,而協戰享用戰技加成,我探求是由于命之座六層的解鎖本質上是徑直變換了謝菲爾的元素戰技,所以協戰妨害被算作是戰技中的一種功效,而固有天性則不過固有天性。

*我用的都是頭等兵戈做嘗試,有2攻的分別,以是妨害數值略有各別。

但盡管如何說,呼吁物奧茲是視為謝菲爾的戰技是沒錯的。

所以部分覺得,在不商量五星兵戈的情景下,副c謝菲爾最佳的兵戈該當是絕弦,不妨普及除落雷除外的十足妨害。不要忽視這把兵戈不過加元素粗通,究竟奧茲形成的妨害中就包括元素反饋。

實戰嘗試接下來咱們對奧茲形成的百般妨害舉行實戰領會。開始放出我皇女的普通屬性數據,報復力2059,元素粗通280,暴擊率90.9%,暴擊妨害88.9%,雷傷46.6%。

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圣舊物功效:格斗士二件套+漂泊地面二件套

這邊犯得著提防的是,我的擺設里暴傷并不高,圣舊物用的也不是更符合的如雷套,并且仍舊在寰球等第七的情況下嘗試80級皇女的輸入力度,以是輸入數值仍舊有很大的提升起間。

在上一篇作品中,我就看到有指摘的小搭檔說他的奧茲一箭不妨射出一萬妨害,**不妨參考一下。

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呼吁妨害

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在謝菲爾的戰技妨害形成中,開釋奧茲的剎時不妨形成一個呼吁妨害。

**提防,這個呼吁妨害范疇很小,哪怕解鎖了命之座二層夸大50%報復范疇也仍舊不大,簡直必需貼臉本領打中。

如次圖所示,在隔絕較近的情景下,奧茲的妨害仍舊沒轍打中三個小丘丘人,在呼吁奧茲時,部分倡導貼臉開釋,要不哪怕差一兩個身位大概城市破滅。

這個呼吁妨害并不只本領面板上219%那么少,當你解鎖命之座二層此后,還不妨特殊普及200%的妨害倍率,也即是說這一招的本質妨害倍率為419%。

以我的80級謝菲爾為例,這個呼吁妨害常常不妨打出一萬安排的暴擊妨害。

呼吁妨害遭到暴擊、暴擊妨害、雷傷加成、本領妨害加成感化。

雷之魔彈

在命之座六層的感化下,奧茲的總連接功夫到達了12秒,而過程我的本質嘗試,在所有奧茲的連接功夫內,雷之魔彈的放射度數為12次,也即是1秒放射一次。

11級的夜巡影翼,魔彈的妨害倍率為169%,實地測量妨害到達了4.2k安排,已知我的暴擊率為90.9%,以此為普通舉行計劃的話,則總妨害大概不妨到達4.56萬。

這邊須要犯得著一提的是,在我的嘗試中,奧茲的報復范疇并不算太大,一旦勝過確定的范疇,奧茲就會遏止放射魔彈,須要切換回謝菲爾按e呼吁到暫時場所。

雷之魔彈遭到暴擊、暴擊妨害、雷傷加成、本領妨害加成感化。

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協戰妨害

協戰來自于謝菲爾的命之座六層,它會扶助暫時場上腳色一道報復,形成30%倍率的妨害。

實地測量這局部妨害大約不妨有750~800之間的妨害量。

協戰妨害該當是**最搞不領會的局部,以是底下我中心解說。

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協戰妨害只會在暫時腳色普攻時觸發,重擊、戰技、元素暴發均沒轍觸發協戰。

跟雷之魔彈一律,觸發協戰時,奧茲會放射一顆雷彈,惟有擲中本領形成妨害。但由于射速極快以是普遍發覺不到推遲,可即使放射路途上有妨礙物則妨害會被遏制。

被遏制時會卡在妨礙物上,大概2~3秒后消逝。

犯得著一提的是,協戰妨害的報復范疇比雷之魔彈要廣,以是常常會展示奧茲不放射魔彈,但協戰卻不妨平常觸發的情景。

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固然協戰妨害的感化也是有范疇控制的,即使隔絕太遠的話,也不會觸發奧茲的協戰。

下圖中即是如許的情景,固然勝過了雷之魔彈的報復范疇,卻沒有勝過協戰的報復范疇,所以只能打出協戰妨害,而看得見魔彈妨害。

**提防,這個體協會戰妨害的確定體制是按照每個普攻段數舉行的,每一段形成一次協戰妨害。假設某個報復段數中生存屢次妨害,則只計劃一次,比方鐘離普攻第六段的踢槍四連擊,只會觸發一次協戰妨害。

以是表面上去說,想要讓協戰妨害最大化,就要采用報復速率快的腳色,最典范的例子即是近戰令郎,普攻速率以至要快過單手劍。

以是在實戰中,令郎搭配奧茲的情景下,12秒的奧茲連接功夫內,令郎以至不妨打出勝過二十次的協戰妨害,輸入頻次比每秒一射的魔彈還要高。

然而對群的功夫,縱然同聲打中多個仇敵,也不會屢次觸發協戰,但由于報復頻次飽和,體感上協戰觸發度數要比對單時高少許。

協戰妨害倍率很低,以是幾百妨害看上去不是很起眼,但即使搭配令郎如許高頻輸入的腳色,則能將這局部妨害最大化,以至總妨害不會比呼吁妨害低。

協戰妨害遭到暴擊、暴擊妨害、雷傷加成、本領妨害加成感化。

落雷妨害

當謝菲爾70級解鎖固有天性時,奧茲在場的情景下,爆發雷元素關系反當令將會觸發落雷妨害,妨害倍率為80%。

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平常情景下奧茲只有在場,就確定會觸發落雷。

觸發落雷的辦法不控制于普攻、重擊、戰技、元素暴發。

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起碼在我的嘗試中,在盡大概拉遠跟奧茲的隔絕下,落雷仍舊能平常觸發,究竟奧茲生存功夫最多惟有12秒,拉太遠也不適合本質情景。

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然而在下雨天的嘗試情況中,皇女用雷弓蓄力發射極遠的仇敵,簡直不觸發落雷。但就算真的有奏效范疇,這個范疇也特殊廣,起碼廣到基礎不大概打到那么遠,以是**不妨將落雷妨害視為沒有隔絕范疇的判決。

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以我的裝置強度,落雷妨害大約在兩千安排,就像一發端嘗試那么,落雷妨害的根源是固有天性,以是不會遭到本領妨害加成的感化,但暴擊、暴擊妨害、雷傷加成都能平常感化到。

因為游戲中生存元素反饋冷卻功夫的體制,以是落雷并不許高頻次被觸發,必需比及上一個反饋中斷觸發下一個反當令本領觸發,頂天了也就1秒觸發一次。

《原神》滿命皇女謝菲爾副c視角實戰嘗試:奧茲加特林有多強?

其余在對群的嘗試中,落雷并不會同聲被屢次觸發。

落雷妨害差不離是雷箭的一半,并且由于爆發元素反饋就不妨輕快觸發,以是在奧茲總妨害占的比例起碼不妨到達20%的水平。然而落雷妨害究竟受反饋冷卻感化,最多一秒一落,并不許進一步普及觸發度數。

反饋妨害

雷元素關系反饋妨害的上下,都是由觸發腳色的等第,目的等第、元素粗通數值、命之座功效等成分感化的。

而奧茲即使想要普及妨害,就必需打反饋。

超載固然妨害不俗,但由于會打飛小體型仇敵,以是不受火c的愛好,火c更符合跟冰系或水系腳色搭配。固然,超載也不是不許玩,小怪不妨交給溫迪,而大怪就讓奧茲和火c輸入,如許就不妨制止被炸飛的題目了,實戰中反面功效并不是那么感化功效。

感電是最符合奧茲的元素反饋,更加符合跟令郎搭配。由于令郎完備水傷黏附的范疇報復本領,是最簡單讓感口傳導給其余目的,讓感電妨害最大化。

超導固然具備減防的效率,但這局部效率只對物理輸入的腳色起效,而明顯暫時還沒有一個冰系物c的腳色展示。

分散固然內置cd短促,但這上面是由風系腳色做主宰,奧茲基礎插不上手。

以是這么一比較,奧茲最符合的搭配無非即是水c大概火c。

《原神》滿命皇女謝菲爾副c視角實戰嘗試:奧茲加特林有多強?

然而感電妨害在游戲前期還不妨,到了后期就顯得很雞肋了,即使是以我的皇女元素粗通到達了280,但感電妨害惟有2158,跟落雷妨害差不離。想要把這局部妨害提高到極限,就得穿如雷四件套,且把皇女升到90級之上,并盡大概堆元素粗通。

反饋妨害不受暴擊、暴擊妨害、雷傷加成、本領妨害加成感化。

歸納皇女一個奧茲,妨害因素格外攙雜,個中包括了:呼吁妨害、魔彈妨害、協戰妨害、落雷妨害、反饋妨害。你把個中任何一項挑出來看,妨害也就敷衍了事,但即使在12秒內那些妨害都能高頻次同聲奏效,奧茲就會展現出加特林的部分,猖獗跳妨害數字,讓你騎虎難下。

即使你把那些妨害十足計劃到一塊,即使是以我暫時的這種廢物裝置,也不妨到達近十萬的總妨害峰值。

而很多玩家練得謝菲爾遠比我這要利害的多。

我對于謝菲爾的**即是副c。我領會她的普攻倍率很高,猶如有當主c的潛力素質,但她的普攻擊出的惟有白字,那么你是給她帶雷傷杯子仍舊物傷杯子?她又不想盧姥爺那么能給普攻附魔。

以是皇女最符合的場所即是釋懷當一個副c。

即使你有極品皇女,歡送指摘曬一曬,讓**領會她的后勁有多大。

運用擺設:pc端

游戲功夫:約389鐘點

作品作成時本子:1.2

浮夸等第:54

氪金總數:1730

關心

我是愛好各類游戲的攻略者石秋瞳。即使您感觸這篇作品對胃口,請必須關心我,您的關心對我特殊要害。

有任何想說的都不妨在指摘中報告我,我將盡大概抽功夫恢復,即使能轉發一下就更好了,我將更有能源給**推送高品質攻略作品。

正文原作家為陳胤飛,連載請證明:根源!如該文有不當之處,請接洽站長簡略,感謝協作~

原創文章,作者:陳胤飛,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20220218170664.html

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