本文的標題是《《戰(zhàn)神4》硬件需求評測:最高畫質(zhì)下對顯卡要求并不低》來源于:由作者:陳胤哲采編而成,主要講述了索尼PlayStation平臺上的第一方大作《戰(zhàn)神(God of War)》登陸了PC平臺,
索尼playstation平臺上的第一方風行《戰(zhàn)神(god of war)》登岸了pc平臺,因為該作是此系列的第四部,以是普遍風氣上稱它是《戰(zhàn)神4》,暫時它在steam平臺上微詞如潮,還沒動手這款游戲的玩家該當都挺關(guān)懷這款游戲?qū)τ谟布V求怎樣,由于官方給出的需要擺設(shè)本來挺高的。
這次《戰(zhàn)神4》的移植除去保持原有的完備實質(zhì)除外,還會有少許新增的個性。《戰(zhàn)神4》pc版將會有真實的原生4k辨別率和超寬辨別率,同聲不會鎖幀率。游戲在局部畫質(zhì)設(shè)定上也有矯正,囊括具有更高辨別率的暗影以及更好的屏幕空間曲射,再有即是新介入的gtao以及ssdo(屏幕空間目標性隱蔽)。其余,還會扶助nvidia dlss以及reflex功效,不妨充溢運用geforce rtx 30系列的性能。前者不妨在盡大概少喪失畫面同聲盡大概普及幀數(shù),效率特殊鮮明,后者則無助于于貶低推遲。《戰(zhàn)神4》也將扶助fidelityfx super resolution(fsr)功效,這表示著運用radeon顯卡的用戶也能享遭到提高幀率的本領(lǐng),對于稠密pc玩家來說會顯得更和睦。
本來從官方給出的擺設(shè)需要來看,《戰(zhàn)神4》對硬件需要的下限和下限差異特殊大,最低需要是720p @30fps,低畫質(zhì),只須要一張gtx 960就不妨了。即使是想要贏得和playstation 4長機上普遍的領(lǐng)會,也即是1080p @30fps以及長機的畫質(zhì)程度,對顯卡的需要就晉級到gtx 1060 6gb,即使想要流利度更好的1080p @60fps,顯卡就須要gtx 1070。想在2k @60fps高畫質(zhì)下運轉(zhuǎn)游戲就起碼須要一張rtx 2070級其余顯卡,而想要4k @60fps,并打開最高畫質(zhì)的話,就須要rtx 3080了。
然而因為《戰(zhàn)神》扶助nvidia dlss以及amd fsr,以是**在顯卡上的壓力也不妨減少少許,其余《戰(zhàn)神4》對cpu的需要本來也不低,但左右限差異也很大,主假如2k和4k的cpu需要差異大到發(fā)覺官方在搞笑。
dlss與fsr比較
《戰(zhàn)神4》在最高畫質(zhì)下對顯卡的需要真實不低,但這款游戲同聲扶助nvidia dlss與amd fsr,不妨很大水平上減少顯卡的承擔,讓少許性能較低大概老顯卡打開最高畫質(zhì)以至開更高的辨別率運轉(zhuǎn)游戲,而高端顯卡也不妨經(jīng)過這兩種超分本領(lǐng)來提高游戲流利度。在運用nvidia rtx 20/30系列顯卡的用戶不妨徑直運用dlss,而運用nvidia其余系列大概amd顯卡的則可運用fsr。
其余《戰(zhàn)神4》是扶助nvidia reflex低推遲本領(lǐng)的
游戲扶助的是dlss的2.3.4本子,nvidia在dlss 2.3之后為開拓者供給了可安排dlss的銳化級其余功效,但《戰(zhàn)神4》并沒有供給這一功效,而fsr則基礎(chǔ)沒供給這功效,游戲內(nèi)的銳化級別全都是開拓職員預先調(diào)好的,不管dlss仍舊fsr,在《戰(zhàn)神4》內(nèi)里都有運用銳化濾鏡。
不管dlss仍舊fsr游戲內(nèi)都有供給4個等第可選,你以至還能看到在這個等第時的本質(zhì)襯托辨別率,而本質(zhì)畫質(zhì)比較,dlss仍舊要優(yōu)于fsr的,打開fsr后給我的發(fā)覺是畫面略微有點糊了,dlss對立好些,局部詳細因為銳化的聯(lián)系以至比原始畫面更明顯。
比較畫面一:
原始畫面
dlss品質(zhì)
比較畫面二:
原始畫面
dlss品質(zhì)
嘗試平臺與證明
這次《戰(zhàn)神4》僅會對顯卡性能需要舉行嘗試,cpu就徑直上最新的core i9-12900k了,雙通道ddr5-6000 16gb*2外存,顯卡上面,基礎(chǔ)都是運用amd以及nvidia的最新一代顯卡來舉行嘗試,辨別是nvidia的rtx 3090、rtx 3080 ti、rtx 3080 12g、rtx 3070 ti、rtx 3060 ti及rtx 3060。是amd的rx 6900 xt、rx 6800 xt、rx 6800、rx 6700 xt、rx 6600 xt。
嘗試所用nvidia顯卡基礎(chǔ)是來自索泰的,囊括索泰geforce rtx 3090上天的啟示oc、索泰geforce rtx 3080 ti pgf oc、索泰geforce rtx 3080 12g pgf oc、索泰geforce rtx 3070 ti x-gaming oc。
《戰(zhàn)神4》是同聲扶助nvidia dlss和amd fsr的,以是咱們除去會做4k、2k和1080p下原生最高畫質(zhì)的嘗試外,還會嘗試4k、2k辨別率下nivdia顯卡打開dlss以及amd顯卡打開fsr后的幀率,嘗試場景是發(fā)端游戲的第一場戰(zhàn)役的那段路,小怪仍舊被實行處置了,從叢林進口走到神殿門口。
顯卡需要嘗試1080p辨別率
說真的《戰(zhàn)神4》在最高畫質(zhì)下性能需要本來不低,固然1080p辨別率下**的平衡幀率都勝過60fps,但rtx 3060和rx 6600xt這種最新的中階顯卡平衡幀也惟有65fps安排,1%低幀率以至低于60fps,這兩張卡想保證實足流利的話須要dlss或fsr的加持。而其余卡題目不大,nvidia的高端顯卡中 到了rtx 3080 12gb之后性能差異就不鮮明了,rtx 3080 ti和rtx 3090的性能差異不大,amd顯卡內(nèi)里rx 6900xt與rx 6800xt差異也不算大,此時cpu并沒有滿載,以至很清靜,估量是游戲引擎到頂了。
2k辨別率
在2k辨別率下rtx 3060和rx 6600xt的平衡幀率都低于60fps的,須要運用rtx 3060 ti或rx 6700xt之上的顯卡,探求2k高幀率的伙伴大概就須要rtx 3080或rx 6800xt之上的顯卡。
4k辨別率
4k辨別率不開dlss或fsr的話,rtx 3070 ti只能說委屈合格,想實足流利仍舊須要rtx 3080或rx 6800xt之上的顯卡,并且很風趣的一點,rtx 3080 12gb與rtx 3080 ti差異特殊小,至于rtx 3080 ti和rtx 3090以及rx 6800xt和rx 6900xt差異小這個就平常。
dlss與fsr幀數(shù)嘗試在比較完畫質(zhì)之后咱們也用rtx 3060嘗試了在4k辨別率下各形式的dlss和fsr的游戲幀率,看看兩者對游戲幀率的提高幅度,同樣是運用最高畫質(zhì)。
不管平衡幀仍舊1%低幀率,同級的dlss和fsr提高幅度都差不離的,即是dlss的品質(zhì)形式幀率提高幅度較fsr超高品質(zhì)形式稍微高級中學一年級點,其余形式幀率基礎(chǔ)一律。
接下來的嘗試咱們看看nvidia和amd顯卡在辨別打開dlss或fsr后在4k和2k辨別率下的性能展現(xiàn),在4k辨別率下運用的是dlss的性能形式和fsr的平穩(wěn)形式,而在2k辨別率下則是運用dlss的平穩(wěn)形式和fsr的品質(zhì)形式,1080p就意外試了,打開后畫質(zhì)本來不太好。
在4k辨別率下rtx 3070 ti、rtx 3060 ti、rtx 3060、rx 6800、rx 6700xt、rx 6600xt打開dlss和fsr之后收益十分鮮明,平衡幀率勝過60fps后流利度大幅提高,然而rtx 3060和rx 6600xt就大概須要打開更高級中學一年級檔性能的dlss或fsr來獲得更高的幀率,至于rtx 3090、rtx 3080 ti、rtx 3080 12gb、rx 6900xt、rx 6800xt本來不太須要用到dlss性能形式或fsr平穩(wěn)形式,不妨打開畫質(zhì)更好的形式,固然即使想探求高幀率的話也不是不行,只然而我感觸這游戲不太須要高幀率。
在2k辨別率打開dlss平穩(wěn)形式或fsr品質(zhì)形式后,那些顯卡的性能展現(xiàn)基礎(chǔ)上很逼近1080p原始辨別率下的幀率,一切顯卡都贏得了更高的幀率,流利度鮮明革新的是rtx 3060和rx 6600xt,而rtx 3060 ti和rx 6700xt的1%低幀率也勝過了60fps,其余顯卡則不過簡單的幀率提高,感覺器官上偶然能察感觸到。
歸納
《戰(zhàn)神4》在4k辨別率下開最高畫質(zhì),即使不開dlss或fsr的話,真實就如官方的引薦擺設(shè)一律,你須要一張rtx 3080級其余顯卡,但因為游戲扶助dlss和fsr,這對顯卡的需要就大幅貶低,只須要rtx 3060 ti或rx 6700xt之上的顯卡就不妨了,即使是rtx 3060或rx 6600xt級其余,運用dlss超等性能形式或fsr的性能形式該當也可第一次世界大戰(zhàn)。
即使在2k辨別率下的話是須要一張rtx 3060 ti或rx 6700xt級其余顯卡就行了,運用dlss或fsr的話也可運用rtx 3060或rx 6600xt也不妨,即使是1080p辨別率的話級別上最新一代的顯卡都不妨,本來咱們也試過用rtx 2060 12gb來跑,不運用dlss的話流利度也是不妨的,即使用dlss品質(zhì)形式的話不妨保證實足流利,并且畫質(zhì)辨別也不大,然而按照咱們的查看,顯存占用仍舊勝過了7gb,以是說rtx 2060 6gb是不行的,起碼得用rtx 2060 super或rtx 2060 12gb。
正文原作家為陳胤哲,連載請證明:根源!如該文有不當之處,請接洽站長簡略,感謝協(xié)作~
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