本文的標題是《云頂S6.5賽季海克斯全解析,220種變化局局不一樣》來源于:由作者:陳光武采編而成,主要講述了大家好!我是兔子,一篇確實講不完S6.5,海克斯可以說是S6的神級改動,讓這個游戲充滿了多
**好!我是兔子,一篇真實講不完s6.5,海克斯不妨說是s6的神級變換,讓這個玩耍充溢了反復無常,每個賽季都不一律,s1是實足恒定的裝備+陣容,s2介入了地勢格和元素,形成裝備+陣容+地勢+元素小幅變革,s3是裝備+陣容+星球,s4是裝備+陣容+天選,s5是裝備+黑暗/光明+陣容,s6是裝備+海克斯+陣容,要說變革,s6簡直到達了極了。
s6.5更是將海克斯數目從147減少到220個,作圖都差點做到兔子解體,不領會反面安排師做平穩會不會解體,這么普遍據s6直到賽季末12.2之后才算是完全實行了一切陣容的平穩。
開始,你須要領會海克斯的普通體制,海克斯會在1-4、3-3和4-6戰役發端前展示,每一局金銀箔彩的幾率都各別,記取1/3的局有彩即可,1-4的海克斯是實足隨機的,咱們開局采用陣容是按照海克斯+裝備來判決的,開局拿海克斯重要在于于這個關系陣容強不強,有沒有中心裝備散件,要不就采用中性通用海克斯,縱然到王者都不妨開局就定陣容,兔子即是這么到王者的,只有保護全部海克斯、裝備和陣容節拍都對即可,恒定陣容常常偏1-3費快節拍陣容,這種陣容比擬怕同業,以是開局也要看看旁人的海克斯采用制止撞鐘。
干什么要盡早定陣容,主假如由于3-3之后的海克斯是按照陣容來判決的,簡直的準則為,牽制減少或轉職類海克斯惟有在牽制居于激活和半激活狀況(比方變異2/3)才會展示,個中彩色必需是激活才展示(變異和賞金慣例半激活也展示),工作加成類海克斯惟有牽制激活時會展示,以是更早的定陣容更簡單拿到體制內的海克斯,后期不足要害體制內陸海克斯戰力會遭到較大感化,然而前期海克斯+完備裝備+節拍通順即是分,完備海克斯+完備裝備+完備陣容才**,以是海克斯期間要會更多的陣容與變革。
牽制與工作類海克斯很好領會,即是簡單的工作與牽制的減少與轉職,銀灰有功夫比金彩大概還要好,由于不占人丁,牽制工作加成類即是鞏固某個牽制工作強度的海克斯,更早的恒定陣容重要因為都是為了要那些海克斯,開局拿不拿工作牽制海克斯,重要在于于這個本子這個工作牽制能否強勢,更加是低費賭狗能否強勢,由于能扶助儉樸一人丁極大的提高前期強度,工作加成類就越發恒定與某個工作,不是更加強的常常開局時不會選而是更多動作第二次和第三次的鞏固采用以制止天譴要害卡。
由于每個本子強弱勢陣容都不一律,以是海克斯須要每個本子凝視一遍,你要領會的是普通論理
比方海克斯是大牽制,生存8,棋子惟有7個,那么開局拿一個速沖8玩3費盧錫安大概4費輪子強不強,大概生存低費賭狗烏鴉、皇子、豬妹、盧錫安、夢魘等戰略,多這一個牽制能徑直7人丁到**也吃分,領會了這個論理你就領會了干什么開局拿轉職類海克斯,比方鞏固類武器庫和新星牽制體制不是更加強確定不拿,然而儲能屬于無窮疊加,就要看看賭狗類的強不強是否一種天胡了。
極客同理,極客沒低費c確定不商量賭狗,速沖八六極客大概4極客本子強不強?次品場確定是開局天胡海克斯,極客能搭配的陣容都能玩,然而第二和第三次確定不要,掉立即戰力。
法律也是先看女警豬妹賭能否強大概蔚能否強確定轉職強不強,敏捷公理也是無窮疊加,同樣看本子女警豬妹以及蔚的強度,低費優先商量,同聲記取,加成并不須要激活牽制,哪怕你惟有豬妹或女警,攻速也是會加的。
精細偏差于集體扶助,重要看本子湊4大概6精細的陣容強不強,然而常常不會開局采用而是動作后期特殊加成的采用。
名士選不選,重要看本子名士牽狗強不強,由于不強開局確定不強,不決定圈在哪,反面不妨動作加成,二重唱提高較低,瓜分是名士體制內后期神牽制。
賽季煉金惟有7個,以是沒有了天胡9煉,開局拿不拿重要看煉金賭狗的強度大概后期煉金經營的強度,過載更偏差于純體制內,**開局常常不拿,保健就更比擬雞肋。
迪迦拿不拿也看低分寒冰賭狗大概7迪迦經營強不強,我為大眾開局確定不要,發薪日在于于低分迪迦賭狗強不強。
賞金心重要看手上有沒有奎因大概船主女槍,海盜不拿,重賞看本子船主大概女槍賭的強度大概體制內強度確定。
執事同理,低分賭狗男刀、火男、辛德拉能否強度,大概57執事高分拉攏能否強勢確定拿不拿,魅力同理,高朋常常開局不會拿。
變異要看低費賭雷克塞大概稿酬蟲子強不強,進化重要看賭狗雷克塞。
如許瘦小和盜賊重要看本子約德爾體制強不強了,其余不說,真的好玩。
傳統檔案提防體制道理,按照現有牽制確定拿到幾何個體制內的紋章,即使會剔除牽制的話,能大約率拿想要的,比方鐵鳥+璐璐+船主+大肆一個賞金4人丁開,**、約德爾、白法沒有轉職,以是你放女槍,即是50%賞金50%狙神,奎因即是50%賞金50%挑撥。
轉職優先看賭狗烏鴉火男,和開局胡不胡3費螞蚱,加成黑法的都是廢物,前期確定不要。
挑撥賽季惟有6個,開局單轉重要看6挑撥經營的本子強度,加成類同理。
狙神轉職前期確定不要,狙神之巢看本子賭艾希、女槍大概高費經營的強度確定開局拿不拿,體制內確定必拿。
本子**卡惟有4個,包括一個5費,單槍要看4槍強度雙槍確定是賞金體制過度看6槍強度怎樣,神射只有體制內確定開局不要。
刺客轉重要先看賭刺客強不強,割喉重要看賭刺和經營刺強不強,煙霧彈除去刺客本子開局不要。
強襲轉職同理,賭皇子雷克塞強不強,大概高費經營輪子強不強,工作加成鞏固較多,也看本子強襲陣容強不強。
警衛轉重要看本子重秘強不強,大概動作后期鞏固用
鍍層開局重要看有沒有大蟲子和蟲子本子強度,常常動作后期采用。
搏斗家重要看本子低費搏斗賭狗豬妹大概高費經營蔚的強度,聳肩常常沒用不拿。
白魔重要看白魔類陣容體制內強度,香爐是一種開局天胡,配鳥盾強度極端op。
鴻儒常常開局不拿,加成較低,深造重要看本子鴻儒賭狗大概經營的強度確定開局拿不拿。
創造開局確定沒有天胡,以是創造體制內須要更早決定陣容拿反面的,自我建設重要看本子創造的強度。
戰役和收益類的論理就越發攙雜了,這個要對更多陣容的領會越發深沉,并且由于百般功效的各別,會派生出很多花活的陣容,各別的本子由于各別海克斯的加成各別,大概陣容也實足不一律,然而大普遍都是通用型的海克斯,以是在不決定陣容的功夫只有拿當下戰力提高最強的就不妨了。
3大源安置拉攏,主假如給極客的,然而也是前期的高加成強勢過度通用海克斯,后期加成較低,三個典型主假如看陣容主c體制是偏差于攻,仍舊本領大概提防來確定。
羽量級主假如賭狗類海克斯運用,更加是吃攻速的多12費賭狗類海克斯。
雙重煩惱也主假如給賭狗類海克斯,加成屬性較多,缺陷即是前期要多放同樣的棋子,更符合12費賭狗。
3力明顯是給3費為主的陣容運用的,3費常常都是本子合流強勢上分陣容。
短兵主假如給近戰挑撥等大概刺客運用的,別忘了德萊文能站第一排。
戰役法師主假如給近戰法師大概刺客法系運用,重要看本子和陣容。
出類拔萃銀灰重要動作前期連勝海克斯運用,金和彩重要看本子花活陣容,常常金彩都是送分海克斯,加成太高了。
后腳主假如給后排物理系的陣容運用,這種低前提常常加成不算多
方陣主假如縮腳型重秘運用,比方辛迪加重秘配狐貍。
并肩主假如給拼多多類(牽制更加多)陣容運用,完全偏差于經營陣容,前期加成較低,普遍只有沒方法,都是背工選,大概看本子拼多多陣容強不強。
直擊缺點的加成較低,主假如給物理系陣容運用,不妨不做穿甲弓
奧術失效同理,加成也比擬低,主假如能被裝備輕快代替,并且編隊加成少。
破壞機是典范的多段報復大概集體報復大概趕快報復典型的主c運用海克斯,集體趕快攻速類的也行,賽季比擬典范的即是輪子媽和澤麗兩個英雄。
術數類海克斯能玩的貨色就太多了,大天神只假如較高藍量多段本領的主c都吃,比擬典范的是狐貍大概維克托,并且由于本子有希爾科,這個貨色能玩的確定多。
藍色干電池完全開釋了30藍和40藍的英雄,搭配藍buff即是無窮本領,這能想的貨色就太多了,在加上一個變異突觸轉職,80藍無窮本領誰頂得住?
反響主假如給無窮本領的陣容比方火男之類的運用,一致昔日的娜美,開局就無窮秒秒秒,前期尤為強勢,然而后期加成會鮮明低沉。
救急護甲符合集體能抗能奶的陣容,減少歸納的能抗度,比方創造家大概重秘
凝思須要搭配集體本領型的陣容才不妨靈驗表現。
電荷主假如給重秘類陣容運用的,減少肉坦的妨害。
浪人只有不是扎堆典型的陣容都很通用,能靈驗減少集體的能抗度,然而戰力加成不高,后期用途較小。
保護者即是反過來,重要給扎堆典型的陣容運用,缺陷即是怕袈裟,后期感化站位。
第二風主假如給重坦典型的陣容運用,打著打著全體員工滿血甚是惡心。
律動的吸血加成比賜福高,然而溢出也多,重要給強力主c運用,典范的即是德萊文。
賜福符合偏養護的主c運用,有特殊的護盾,完全偏差于法系。
百寶袋是典范的立即高戰力加成,前期強度很高百般陣容都能拿,彩色加成較低。
養護的加成隨機性太高,藍色也即是散件和3費卡,灰色也即是12費卡,戰力加成不算高。
金色主假如鏟子,紋章書,4費卡,隨機性高,比擬賭命,不如恒定加成。
先見不妨說是神級海克斯了,能看戰役加上靈風,老銀幣之王啊!分段越高越有效
拯救屬于特殊乘法加成,盾和奶類陣容都不妨用
頂風主假如肉坦類賭狗大概巨像陣容運用
飛升也是肉坦類能拖的陣容運用,也不妨動作前期肉坦類的連勝海克斯運用。
潘朵拉,完備神裝類陣容神級海克斯
火線主假如前期連勝類海克斯,然而挑撥強勢本子很寶物。
重組器很有道理,即使是加確當下的話重要看圍盤上有沒有3費卡了,即使誰人去除器手動加的話,即是神海克斯,徑直造五費。
3個3費還不錯,最少是9塊錢,前期戰力還不錯,開局神級海克斯
d到上面即是f到上面,前期高戰力加成海克斯,前期基礎不妨當作一個天然之力用。
蓄意凋零,低費賭狗神級海克斯,高費經營也是神級海克斯,不只給錢并且鞏固戰力,前期收益高達20之上,基礎屬于送分
統制位置,虐菜海克斯,開局拿沒轍保護品質,反面拿沒用,收益較低
泰坦主假如給賭狗大概搏斗陣容運用,加成還不錯但不過報復力,要看報復力的強度能否實用。
日炎主假如前期戰力加成和后期減調節代替鬼書運用。
寶石重要符合法系類陣容,不妨不必做法爆并且集體單元加成較多。
蔥綠需要免控類的陣容神級海克斯,高戰力類的陣容必備型。
林地飾品這個前期戰力加功效很高了,固然血低然而有本領啊,連勝神級海克斯。
鍛爐金色即是前期神級海克斯,戰力加成極高,后期效率也大。
二進制十分于三件裝備,最符合極客,缺陷是前期加成不高惟有一個,后期感化主c的完備神裝。
打撈筒戰力加成不高,然而前期裝備更能合更強,很符合經營類陣容,后期也符合不足要害散件的功夫賭一下大概安排陣容運用。
組件抓包,加成也不多,不足要害散件的功夫不妨用。
兩個隨機兩星即是10塊錢,加成仍舊不錯的,并且有很高戰力加成,更加2費賭狗多的本子都不妨拼一下。
4分的加功效更符合經營本子了,前期就不妨定陣容,前期強度高。
新陳代謝主假如給連敗、賭狗大概后期經營穩吃分運用,全部加成很高,分段高了吃分很穩。
利滾利,缺陷即是戰力加成低,只能連敗,重要看本子經營的情況怎樣,更符合賭狗大概趕快人丁經營。
dd街區,符合低費賭狗也符合中高費前期戰力加成,缺陷即是后期戰力加成較少。
明顯思維,連敗速沖人丁海克斯,高分段一堆1星是不許連勝的,對控血連敗的手法有訴求。
開局5費,3個!怕不怕,這假如給3個一律的,大概手上有個妮蔻湊個對聯啥的,徑直**了。
小泰坦,后期送分海克斯,遽然多35血只有經營懶抵家了徑直分送臉上了,固然沒彩誰都打然而,然而有分啊,這重要仍舊看全部經營好不好,完全來講是不如新陳代謝的。
光明兵戈的加成仍舊很多的,編隊高加成,比神器更強,并且有很多特出玩法。
扒手主假如前期高戰力加成,后期的效率除去九五類效率就比擬小。
生人入隊什么情景都不妨拿。
金蛋更符合前中葉,這個的價格是50元之上,爆大了徑直2個天然之力什么的,后期拿了主假如怕5回合人徑直沒了,很多人沒5號蛋數據了,兔子有啊!
林地,刪了吧,狗都不要,金色是神,彩即是個渣渣。
擲骰狂人,百般陣容都不妨用,前期可給賭狗,中后期不妨經營,這個要學會算最大約率,有需要的陣容兔子城市在攻略里報告你骰誰。
不料之財,有點像是賭命錢,前期主假如連敗速沖然而加成簡直有點少,后期重要這筆錢搏命,把兩星拉滿,雞是確定不雞了。
晉級嘍也是連勝速沖類海克斯,前期當天然之力用,重要怕高分段斷連勝,斷了會用賞金和平條約經營也沒題目。
黃金入場券,全部財經減少50%,前期大概后期手上錢多都可拿。
高端購物,45費陣容神級海克斯,趕快經營即可
聰明耗費,更符合34費經營和賭狗陣容,戰力鞏固高于進步之路
進步之路,34費經營和賭狗類海克斯,錢都用來卡著50本錢賭就行了。
新賽季一圖上鉆實行創造,祝**上分欣喜!
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