本文的標(biāo)題是《為什么我說米哈游把女性向這個(gè)小眾賽道整明白了?》來源于:由作者:陳冠希采編而成,主要講述了“還有更多的愛意與渴望,想要寫進(jìn)與你的未來。”
文/以撒
把時(shí)間拉回到一年之前,看好米哈游做乙女
“還有更多的愛意與渴望,想要寫進(jìn)與你的未來。”
文/以撒
把時(shí)間拉回到一年之前,看好米哈游做乙女手游的人或許不會(huì)太多。這種質(zhì)疑其實(shí)合情合理——畢竟在人們的印象中,米哈游有點(diǎn)像生活中的直男,算是一家“技術(shù)宅公司”——他們從來就沒有主攻女性群體的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)。
可是在《未定事件簿》上線一年之后,玩家們的反饋顯然不太符合這種印象。因?yàn)椴簧偻婕叶歼@樣感嘆過:米哈游真的把乙游“整明白了”。
前一陣,在《未定事件簿》的一周年活動(dòng)中,你就能看到這種聲音在明顯變多。這還要?dú)w功于他們發(fā)布的「緋色盛典」PV——其中公布了主角與四位男主的新卡面。不管是在微博還是B站,許多玩家的反應(yīng)都是興奮、激動(dòng),甚至為此哭了許久。
B站@拉瓦醬 對(duì)PV的反應(yīng)
但如果沒有體驗(yàn)過《未定事件簿》,你可能很難理解,她們?yōu)槭裁茨転橐豢钍钟胃冻鋈绱藦?qiáng)烈的情緒。
就像這次一周年的亮點(diǎn),概括起來就是發(fā)布了4張“親親卡”——女主與四位男主親吻的劇情卡面。可這種場(chǎng)面在乙游里不算稀奇,甚至可以說太正常了。那么問題就來了:這幾張卡憑什么能讓《未定事件簿》的玩家反應(yīng)如此之大?
如果深入研究這個(gè)縮影,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《未定事件簿》有不少有趣的細(xì)節(jié):作為米哈游唯一一款女性向手游,它可以說是這個(gè)小眾賽道上的一個(gè)另類。但它所選擇的路徑、表現(xiàn)的風(fēng)格,又確實(shí)讓不少玩家,甚至是資深乙游玩家買賬。這背后到底有何玄機(jī)?
其實(shí)**說起來很簡(jiǎn)單, 就三個(gè)字:「沉浸感」。這一年,《未定事件簿》一直在從三個(gè)層面突出這件事。他們是怎么做的?葡萄君想簡(jiǎn)單分析分析。
01 第一層:
高技術(shù)力下的細(xì)致包裝
首先,米哈游確實(shí)在《未定事件簿》中發(fā)揮了自己的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。怎么用技術(shù)讓游戲內(nèi)容更有沉浸感?有個(gè)很簡(jiǎn)單的思路——「動(dòng)起來」。比如夏彥這張「此心安處」,雖然所有物體動(dòng)的幅度都不大,但基本上該動(dòng)的都在動(dòng)。
背景中走動(dòng)的大象、搖晃尾巴的長(zhǎng)頸鹿或許比較顯眼,但像男角色夏彥飄動(dòng)的發(fā)絲、晃動(dòng)的吊墜和衣領(lǐng),甚至是女主微有起伏的帽檐,還有緩緩飄動(dòng)的云朵,這些“小動(dòng)作”,不仔細(xì)看可能都發(fā)現(xiàn)不了。但就是這些幾乎細(xì)不可見的動(dòng),卻在整體上營(yíng)造出一種很美好的感覺——微風(fēng)吹拂,此心安處。
沒錯(cuò),技術(shù)和美術(shù)的硬功夫特別好使,不過讓人沉浸的關(guān)鍵,還是在于「細(xì)致」。有時(shí),這種細(xì)致還不止考驗(yàn)細(xì)節(jié)的數(shù)量——如果極端一點(diǎn),他們也許可以試著讓畫面中的一草一木都動(dòng)起來——但好鋼用在刀刃上,一百個(gè)無關(guān)緊要的細(xì)節(jié),或許都不如一個(gè)能打動(dòng)人的細(xì)節(jié)有效。
這也是《未定事件簿》一個(gè)明顯的進(jìn)步——這一年來,它越來越會(huì)把握這種“有效細(xì)節(jié)”了。舉個(gè)他們的常用手段——手!俗話說“十指連心”,手的微動(dòng)作對(duì)于人物心理的體現(xiàn),常常有奇效。注意看下面這張親親卡中,角色的表情與左下方的手部動(dòng)作變化。
是的,一開始是女主先吻上去的,而男角色莫弈顯然是有些措手不及,手的動(dòng)作也顯得很局促。但他瞬間就反應(yīng)過來,并輕緩地把手按在了女主的腰上。并且隨著頭部的微微晃動(dòng),不難看出他已經(jīng)變成更為主動(dòng)的一方了。
這一來一回之間,雖然幅度極小,但包含的信息量不言自明。而以女性玩家之心思細(xì)膩,這種細(xì)節(jié)往往不難被發(fā)現(xiàn),也很容易打動(dòng)她們。
當(dāng)然,包裝的細(xì)致并不限于卡面內(nèi)容,游戲是一個(gè)整體,底層框架必須夠結(jié)實(shí)。《未定事件簿》的概念設(shè)計(jì)有一個(gè)原則:所有的設(shè)定都要在游戲里有跡可循。
因此,他們幾乎是在內(nèi)容層面,致力于構(gòu)建出一個(gè)真實(shí)的城市“未名市”。這個(gè)未名市不是圍繞著“我”或主角團(tuán)誕生的,主角團(tuán)只是未名市的一份子。
試想一下,如果讓你為一個(gè)角色設(shè)定住處,你會(huì)從哪里開始考慮?在官方的一則幕后記錄中,設(shè)計(jì)師就提到,他們會(huì)從整個(gè)城市的人文、經(jīng)濟(jì)等因素開始思考,再結(jié)合角色本身的一些條件做設(shè)定。
結(jié)合近未來的背景,他們還把不少設(shè)定打磨到了相當(dāng)細(xì)的程度。比如下圖這個(gè)可以滑動(dòng)解鎖的檔案袋,從游戲背景的2030年來說,這樣偏向于生活化的功能會(huì)讓人覺得很可信。
如果方方面面的設(shè)計(jì)都像這樣自下而上,整個(gè)內(nèi)容框架一定是相當(dāng)扎實(shí)。可信度一高,沉浸感最基本的環(huán)境自然就有了。
02 第二層:
慢熱卻真實(shí)的內(nèi)容調(diào)性
在細(xì)致的包裝之后,正菜來了——?jiǎng)∏閮?nèi)容。這可能是《未定事件簿》與其他乙游差異最為明顯的部分。它在這個(gè)層面的沉浸感來源于哪里呢??jī)蓚€(gè)字:「真實(shí)」。
它的題材主要由兩部分組成:律政+戀愛。相比加入科幻一類元素,律政這種現(xiàn)實(shí)題材或許更加貼近我們的生活。女主的日常也不是什么奇幻冒險(xiǎn),而是和你我一樣的工作生活。她并沒有含著金鑰匙出生,也沒有作為主角的金手指,所有的成就都是通過努力學(xué)習(xí)、踏實(shí)工作換來的。正因如此,她的想法和煩惱才時(shí)常能引起我們的共鳴。
游戲故事中所討論的一些事件也是如此,很可能不夠**,也不夠天馬行空,但卻十分貼合社會(huì)語境,真真切切地在我們身邊發(fā)生過。比如《未定事件簿》中涉及到的不少法律案件,都在討論我們熟悉的一些社會(huì)熱點(diǎn)話題——PUA、私生飯、家庭暴力等等。
律政真實(shí),那戀愛呢?說到這部分,恐怕有許多女玩家要哭笑不得。聽聽她們對(duì)女主的“愛稱”就知道了——「木頭」。和男角色的好感度從零開始可以理解,可在其他乙游中能瘋狂發(fā)糖的情節(jié),往往都能被《未定事件簿》的主角巧妙避開,這種慢熱的節(jié)奏可太急人了。
但與此同時(shí),又有不少玩家在感嘆:“未定構(gòu)筑的戀愛感太真實(shí)了。”真實(shí)在哪?在于她是個(gè)和我們一樣的普通人,她和幾個(gè)男角色的相處經(jīng)歷,基本上都符合常理和邏輯。而他們的情感升溫,靠的都是點(diǎn)點(diǎn)滴滴的積累,而非莫名其妙的鐘情。
就好比和律師事務(wù)所里的前輩左然的感情。在一開始,女主完全不知曉左然對(duì)她的暗戀,但隨著工作之中的相處增多,兩個(gè)人才逐漸相互影響和承認(rèn)彼此。在袒露心聲時(shí),左然也細(xì)數(shù)著女主打動(dòng)他、啟發(fā)他的經(jīng)歷。這樣慢熱卻又真摯的感情,可能是「細(xì)水長(zhǎng)流」的真實(shí)寫照。
也正是因此,《未定事件簿》的戀愛進(jìn)度才比其他乙游慢了太多——直到一周年時(shí)才初次接吻。這游戲似乎在刻意地拿捏這種「分寸感」——盡管時(shí)常能與對(duì)方再近一步,可二人就是會(huì)欲言又止、小心翼翼,點(diǎn)到為止、恰到好處。有玩家總結(jié)這種相處模式為“不因心懷好感而盲目主動(dòng),不因確定情感而躊躇不前”。
結(jié)果呢,這種完全與以往套路背離的路線,反而讓一些閱套路無數(shù)的玩家亂了陣腳。有的玩家就表示,適應(yīng)這種克制的情感之后,如果男角色突然袒露心聲,或是有什么較為激進(jìn)的行為,她們第一時(shí)間的心情可能不是興奮,反而是緊張、害羞。
這樣一想,也許你就不難理解,為什么在乙游中如此常見的親親卡,會(huì)像一顆深水炸彈一樣,炸出了許多《未定事件簿》玩家的淚水——因?yàn)槁裏峄蛟S是有些吊人胃口,卻也加重了這份感情的重量,在無形中讓人更加珍視。
03 第三層:
超越了屏幕的情感鏈接
最后,這種感情還不局限于屏幕內(nèi)的互動(dòng)。一位《未定事件簿》的老玩家就告訴我,她對(duì)這款游戲印象最深的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),就是在每個(gè)男角色生日時(shí)展開的主題公益。
這幾次公益活動(dòng)的主題,都與角色本身的人設(shè)聯(lián)系緊密。比如莫弈是位心理醫(yī)生,在劇情中也講述過自閉癥的癥狀,相應(yīng)地,他的公益主題是救助自閉癥兒童。
夏彥在游戲中就是鳥類的伙伴——作為一名**,他有個(gè)鳥類助手:鷯哥“花生”。因此他的公益主題是遺鷗保護(hù)。
左然的則很好理解,在游戲中,他是忒彌斯律師事務(wù)所的律師,在現(xiàn)實(shí)中,他所對(duì)應(yīng)的公益主題也與法律相關(guān)——法律援助。
而陸景和在游戲中的隱藏身份是一名畫家,他的公益主題同樣與此對(duì)應(yīng)——兒童美術(shù)教育。
在舉辦活動(dòng)的同時(shí),游戲中也會(huì)更新與角色相關(guān)的公益短信,讓玩家理解這些公益背后的意圖。這種與人設(shè)貼合的公益行動(dòng),能在屏幕之外讓玩家對(duì)角色產(chǎn)生更強(qiáng)的情感共鳴。
這也是我想提到的最后一點(diǎn):《未定事件簿》最大的優(yōu)勢(shì),大概并不在于技術(shù)或美術(shù),而是「立意」。游戲中的角色有優(yōu)秀的人才,有踏實(shí)的普通人,也有走上歧途的人。不管他們經(jīng)歷了什么,游戲通過他們向玩家傳達(dá)的東西,時(shí)常都有超越游戲本身的意義。
比如**自強(qiáng)的女主,有玩家評(píng)價(jià)她“不因外界感情而顛倒是非,不因規(guī)則桎梏而淡漠人情”,這往往是我們知易行難的事情;一些在案件中不那么亮眼的配角,往往也在教我們脫離刻板印象,辯證地看待事物;
而幾位男角色,也在以各自的方式向我們傳達(dá)一些不易察覺,卻又相當(dāng)可貴的品質(zhì)。在一點(diǎn)一滴的相處之下,許多玩家都會(huì)在生活中想起角色們的處事方法,從而被或多或少地改變。
角色關(guān)于共情的思考
當(dāng)這種改變足以促進(jìn)玩家在現(xiàn)實(shí)中的成長(zhǎng),我想這些角色的意義就產(chǎn)生了質(zhì)變。就像一些玩家所說的:誰會(huì)不清楚自己是在和數(shù)據(jù)對(duì)話呢?但角色們帶來的感動(dòng)是真的,他們所傳遞的價(jià)值觀、愛情觀,也已經(jīng)成為了玩家的一部分。
04 結(jié)語
說了這么多,我想你大概能明白,「沉浸感」說說容易,真要營(yíng)造起來可是絲毫馬虎不得。
不過還好,《未定事件簿》足夠踏實(shí)地度過了這一年,在用自己的節(jié)奏把內(nèi)容做好的同時(shí),一些核心玩家也水到渠成地留在了這款游戲里。
一年之后,《未定事件簿》穩(wěn)定而踏實(shí)地成長(zhǎng),如今在女性向市場(chǎng)和玩家的眼中,它確實(shí)足夠獨(dú)特。而且我想,它也確實(shí)有資格讓一些玩家說出那句話:“米哈游這回,算是把乙游整明白了。”
游戲葡萄招聘產(chǎn)業(yè)記者/內(nèi)容編輯,
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