本文的標題是《米哈游攜手英偉達”上云”,《云原神》即將進軍全球市場》來源于:由作者:陳可欣采編而成,主要講述了上周二(1月11日),英偉達官方日推宣布將于今年下半年,在旗下云端游戲服務GeForce
上周二(1月11日),英偉達官方日推宣布將于今年下半年,在旗下云端游戲服務GeForce NOW支持如今火遍全球的《原神》。
就在英偉達官宣后的第二天,米哈游在AppStore正式上架了《云·原神》APP。根據七麥數據顯示,自上線以來,該APP一度沖上了免費榜TOP 11,與本體《原神》只差了一名,顯示出了不俗的市場潛力。
回顧兩個動作的時間,其間隔如此緊密很難不讓人產生遐想。從上線的時間和地點來看,無論是去年8月上線的安卓版還是剛剛上線的iOS版,所瞄準的市場都是國內,并沒有涉及到國外。
而此次合作的英偉達,其GeForce NOW服務盡管上線時間不長,但在國外卻迅速積累了一大批玩家和不俗的影響力,并且GeForce NOW本身支持多個終端。換句話說,擁有成熟技術和市場基礎的英偉達,成為了米哈游將《原神》云游戲推向全球市場的重要橋梁。
《云·原神》即將覆蓋全球,或成國產云游戲首次
近年來,云游戲成為了各大廠商為數不多聚焦的領域。
比如早在兩年前,騰訊就開始了云游戲技術、內容等相關布局,推出了包括騰訊先游、騰訊Start云游戲在內的多個內部**產品,但大多把重心放在國內,一方面熱衷于把熱門手游云化,旨在占領輕量化的云游戲生態;另一方面,也將PC、主機熱門游戲在不同終端間遷移。
盡管云游戲已經反復被提及多年,但在GameLook的印象中,真正實現了全球市場覆蓋的國產云游戲產品卻并不多。至少目前為止,除了已經官宣的《云·原神》,市場上很少看到其它國產云游戲的身影。
敢于把《云·原神》推向全球市場,米哈游是有底氣的。而這種底氣,來源于產品本身優異的市場表現。
據Sensor tower的數據統計顯示,《原神》移動端以18億美元收入位列2021年10億美元手游榜單第3名。而在美國市場,《原神》手游端的營收則達4.06億美元,占動作手游市場(9.67億美元)近一半營收。要知道,這僅僅只是手游端的收入,并不包括占收入大頭的PC和主機端。
另外,據推特官方統計,過去的2021年里,《原神》還是在推特上被討論最多的游戲。最近融合傳統戲劇的《神女劈觀》PV更是在全球市場炸開了鍋,引得不少老外紛紛自學京劇,還被官媒點名表揚。
以上種種,皆從側面反映出《原神》在全球市場的高熱度,并為其把云游戲推廣至全球鋪墊了基礎,甚至會進一步吸引更多玩家加入。
探索跨平臺游戲的云化路徑
隨著全球游戲產業的發展,云游戲身上的優勢,如打破終端限制,助力新游發行等,正在變得越來越明顯,在為用戶帶來新體驗的同時,也打開了大屏經濟新增量。
據艾媒咨詢統計,國內云游戲市場未來三年預計年復合增長率超過100%,到2023 年云游戲市場規模預計達986.4億元,同比增加 129.6%,接近千億市場規模。
更重要的是,《云·原神》在全球推廣的路徑一旦走通,或將很大程度幫助米哈游積累相關經驗,提前布局日漸崛起的全球云游戲市場,從而降低后續新作實行跨平臺的難度。
盡管市場潛力巨大,但客觀而言,云游戲還未正式跨入下一階段,如何讓用戶獲取更多在平常客戶端體驗之上的東西,才是游戲廠商需要正視的問題。而圍繞著這兩個問題,也衍生出了兩條路徑:一是直接生產原生的云游戲,二是將跨平臺游戲云化。
米哈游選擇的路徑是后者。《原神》的成績已經驗證了米哈游跨平臺戰略的成功,而最近傳出的新作《絕區零》雖然只是出現了開放世界、第三人稱射擊、3A等字眼,但或許很大概率也會是跨平臺游戲。
云化的最佳對象之所以是跨平臺,是因為跨平臺游戲在研發時已經充分考慮到了所有平臺的兼容,不會出現手游與端游之間的隔閡,很好地契合了云游戲打破終端限制的特性。
更重要的是,《云·原神》在全球推廣的路徑一旦走通,或將很大程度幫助米哈游積累相關經驗,提前布局日漸崛起的全球云游戲市場,從而降低后續新作實行跨平臺的難度。
雖說會存在額外的游玩成本,但在優質的內容與服務加持下,玩家實際上還是愿意為體驗付費。如此來看,或許當下的云游戲市場的結癥正是在此。
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