本文的標題是《沒有4K和新處理器,新 Switch 為什么還能吸引圈外玩家買單?》來源于:由作者:陳芝驛采編而成,主要講述了玩家們滿心期待,希望任天堂在今年的 E3 直面會上發布新款 Switch,也
玩家們滿心憧憬,蓄意任天堂在本年的 e3 直面會上頒布新款 switch,也即是傳聞中的「本能鞏固版」,實際卻是老任只想聊新游戲。#switch 新機型#
▲ 直面會上頒布「塞爾達傳聞:原野之息」續作將于來歲出售
固然這也不許怪老任,究竟她們也沒提早開釋硬件動靜,十足都是粉絲辦法。
令人不料的是,就在這個周二黃昏,任天堂不知不覺地推出了新的 switch 游戲機,然而等候玩家的卻是悲觀二連,這臺 switch 并不是**憧憬的那臺本能鞏固版,而是 switch oled。
帶刀喂糖的 switch oled任天堂對 switch 的定名從來很精致,把產物的最大亮點放在名字的后綴局部,讓耗費者一眼便知產物個性:迷你便攜的格局叫 switch lite,規范版不加后綴,而這次新推出的呆板,最大亮點天然是它的 oled 屏幕了。
switch 換上了 oled 屏幕,是件大喜訊,oled 屏幕表露出的秀美顏色和高比較度是普遍 lcd 屏幕沒轍比較的。
新機屏幕巨細也從 6.2 英尺,晉級至 7.0 英尺,可喜可賀。悵然辨別率并未提高,仍是 1280×720(這塊 oled 屏幕的根源莫衷一是),電視形式下,保持是最高輸入 1080p 的畫面,其余聊勝似無的是喇叭做出了矯正。
▲ 邊框比較
其余 switch oled 的背部支架,也自小小一根形成了第一次全國代表大會塊,維持力更足、更穩,還能自在安排觀點了,一致于 surface pro。
或是戰略所需,或是實際所逼機身內置的保存空間,從 32gb 提高至 64gb,機身分量也有稍微的上浮,從 399 克漲至 421 克(貫穿 joy-con 手柄后的整機分量),干電池含量靜止,續航本領也沒有變革。
游戲底座新增 lan 接口,鞏固了 switch 在電視形式下游戲時的搜集寧靜性,老款 switch 也能運用這款新底座,可**購置。
玩家所期盼的本能提高和藍牙功效,都沒能在這部 oled 格局上展示。
這次革新不妨說是初聞欣喜,細看悲觀,但我轉念一想,老任大概恰是用如許的戰略,處置著用戶的憧憬值。
或是戰略所需,或是實際所逼若將 switch oled 看成 switch 規范版的迭代,十足都變得有理。
oled 格局的革新點,可看作是對老款 switch 呆板的小修小補,其手段是招引少許新玩家介入任天堂的**庭,而非對準原有玩家群的硬核需要。
任天堂于 2017 年推出了 switch,到即日也有四年功夫了,功夫不過對準續航做了些許提高,此刻仍未介入任天堂營壘的耗費者,大概會嫌 switch 的擺設太過老舊,在所謂的本能鞏固版推出之前,提早對 switch 舉行小改款迭代,在確定水平上不妨助力 switch 游戲機的銷量連接飛騰,簡直一致于智高手機推出半年之后換個配飾出個更加版。
截止 2021 年 3 月,switch 系列合計售出 8459 萬臺,仍舊勝過了 gba 的總銷量(8150 萬臺),連接朝 wii 長機的目的(1.01 億總銷量)全力著,在完畢這一目的之前,天然須要推出更多新款游戲機。
大概任天堂跟咱們玩家一律,也蓄意能早日推出本能鞏固的新款游戲機,但客觀上遇到了一點小小的妨礙:芯片重要。
任天堂 switch 運用的是英偉達定制 tegra 處置器,將來的鞏固版大約率也是連接采用英偉達的產物,更有風聞稱下一代 switch 將裝備英偉達獨家的 dlss 功效(深度進修超采集樣品),簡而言之有了這項本領,不妨在貼圖襯托時喪失一些畫質換來更流利的畫面幀率。
但是囊括英偉達在前的芯片權威都面對著供給緊俏的窘境,4 月英偉達官方頒布消息稱,估計本年大局部功夫需要將連接勝過供給。
再者 switch 所運用的定制 tegra 處置器是由臺積電代工,后者暫時生產能力十分緊張,起碼要到 2022 年第四季度這種供需壓力本領放緩。
昔日任天堂在 switch 掛牌前期仍舊吃過零元件生產能力不及的虧,引導黃牛重要漲價,確定水平也感化到第一方游戲的首演銷量。
聯想到任天堂的本年 e3 直面會上,頒布了「塞爾達傳聞:原野之息」的最新續作將在 2022 年內推的動靜,若老任想要軟硬件雙豐登,天然須要等候生產能力回暖,機會老練時再推出本能越發強勁的 switch pro 游戲機。
風氣吧,老任的晉級戰略從來頑固你覺得 switch oled 是任天堂第一次發揮「換屏即革新」的戰略嗎?并不是,在任天堂 game boy 系列就體驗過數次屏幕革新,這屬于它的保守藝能了。
1989 年,橫井軍平頒布了初代 game boy,其時運用的是夏普 stn 液晶屏,在這塊「綠屏」上,只能四種灰階臉色,屏幕的相應速率也很慢,但可視觀點較大,本錢便宜。
同樣是 1998 年,game boy color 出生,初次引入 tft 彩色液晶表露屏,不妨同顯 56 色,用此刻的見地去看十分掉隊,但聯想一下從口角過度到彩色,是多么的冷艷啊。
對準上代產物太過沉重的題目,game boy pocket 貶低了整機厚薄,體積也更小,最重假如屏幕調換成了 tft 口角液晶屏。
▲ reddit 網友 isthisreallyreal 魔改 gbp 赤色背光版
兩年后,game boy light 掛牌,介入了背光功效,成了小兒童們躲被窩里玩游戲的「萬惡之源」,昔日我**著花,多虧了它。
▲ 圖片根源:任天堂
同樣是 1998 年,game boy color 出生,初次引入 tft 彩色液晶表露屏,不妨同顯 56 色,用此刻的見地去看十分掉隊,但聯想一下從口角過度到彩色,是多么的冷艷啊。
對了,小搭檔們不妨試著去玩一下「進化之地(evoland)」這款游戲,便能在即日從新感遭到那種發覺。
game boy color 除去換屏除外,也有很多本能提高,囊括內置保存空間增至 256kb,處置器晉級之類,以是 gbc 也算是 gbp 的「本能鞏固版」了。
三年之后,gbc 有些落伍,游戲性全靠口袋妖怪系列,任天堂痛定思痛,變換了 game boy 系列的產物樣式,推出了 game boy a**ance 系列,它把屏幕居中,而十字鍵、ab 按鍵和功效鍵移至屏幕安排,還介入了肩鍵安排。
▲ 圖片根源:任天堂
悵然的是,固然運用了 2.9 英尺的 tft 彩色液晶表露屏,辨別率達 240×160,但仍舊沒有背光,須要在外界光彩映照下本領看清屏幕,躲進被窩的功夫,牢記帶盞小燈,不妨說是誰人歲月的「文化藝術回復」了。
正因如許,任天堂在 2003 年推出的 gba sp 介入了背光,并晉級了屏幕的顏色擺設,還沿用了折疊式安排。
過程有年迭代,game boy 在其余品牌掌機眼前已顯老舊,故而在 2005 年推出結果一作 game boy micro,復刻了 game&watch 的格式,屏幕亮度大幅提高并扶助 5 級安排。
▲ 圖片根源:the retro future/** 頻段
厥后接力棒交到了 nds 系列手里,任天堂重施故技:以獨家的游戲性招引玩家,漸漸晉級延遲產物線壽命,讓任天堂 ds 系列勝利代替 gb 系列,一舉變成旗下汗青最搶手游戲機(寰球售出 1.54 億,gb 系列總銷量 1.18 億)。
任天堂 switch 在 game boy 和 nintendo dual screen 兩位長輩系列眼前,年僅四歲的它仍是個年青巨細伙,家屬仍待巨大,這次 switch oled「換屏即革新」大概會在近期變成玩家口中的談話的資料,但只有游戲新作不停,switch 新品連接,switch 系列銷量功效勝過長輩不過功夫題目。
結果,昨晚看到新機的我,只蓄意下次 switch 革新能順帶加上藍牙功效,tws **用戶仍舊沒轍回到往日了,掌機就該到處簡單不是么?
正文原作家為陳芝驛,連載請證明:根源!如該文有不當之處,請接洽站長簡略,感謝協作~
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