本文的標題是《Xbox游戲工作室老板:在大型游戲中沒能領先索尼》來源于:由作者:陳延鴻采編而成,主要講述了Xbox Game Studios的老板Matt Booty談到了微軟在第一方游戲領域與索尼的
xbox game studios的東家matt booty提出了微軟在第一方玩耍范圍與索尼的比賽,他供認,在索尼所長于的巨型玩耍范圍,xbox“并沒有走在前方”。在接收kinda funny采訪時,booty贊美了索尼所博得的功效,并表白微軟蓄意在將來推出更多這類玩耍。
“向索尼、她們的處事室以及她們的引導者問候,你沒轍含糊她們玩耍的品質和工藝。”他說。“我覺得有一種典型玩耍不妨爆發很好的預期:這是一款符合一切人都不妨玩的玩耍,這是一個你不妨寓居的大寰球。我覺得這類玩耍很要害。固然,咱們在這上面還沒有走在前方,咱們還沒有真實與索尼到達1:1的比賽。”
booty表白,他不想計劃微軟對索尼《神秘海域》或《地平線:零之晨光》玩耍的反饋,但總的來說,booty說微軟熱衷于創作索尼所馳名的玩耍典型。
“我并不想加入計劃‘咱們的《神秘海域》是什么?《地平線:零之晨光》是什么?咱們的這個是什么,咱們的誰人是什么?我覺得這對任何人都沒有任何長處。”“哪些玩耍具備一致的中心,具有一部分們想要沉醉個中的大寰球,具有真實沉醉領會的腳色,以及真實高創造的價格?這一致是咱們想要探求的。”
booty還提到他的東家phil spencer邇來計劃了微軟采購更多玩耍開拓處事室的安置。微軟仍舊具有23個里面玩耍開拓**和少先隊,但明顯公司還須要更多**和少先隊。
微軟還將在2021年推出兩款巨型玩耍,囊括11月的《極限競速:地平線5》和12月憧憬已久的《光環:無窮》。
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