本文的標題是《Xbox Series幀數翻倍功能測試,改善兼容游戲體驗的一大步》來源于:由作者:陳勁柏采編而成,主要講述了微軟于近日公布了首批支持 Xbox Series X|S “FPS Boost
微軟于不日頒布了首批扶助 xbox series x|s “fps boost”(幀數鞏固)功效的五款兼容玩耍。這個功效本來在客歲微軟就曾傳播過,但從來沒有正式推出,僅頒布了一個《輻射4》的 demo。
和索尼經過玩耍補丁讓《來日不在》《對馬爾維納斯群島之魂》《戰神》等 ps4 兼容玩耍解鎖幀數的實行辦法各別,新 xbox 長機的 fps boost 是向下兼容**和少先隊徑直在 directx 圖形 api 層面臨幀數舉行變換,加快數據流的速率。該本領徑直經過長機體例舉行提高,無需變換玩耍源代碼。玩耍自己會覺得本人仍以原始的幀數運轉。
微軟這次頒布的首批扶助玩耍挺有特性,《輻射4》最早放出 demo 倒是沒在聲勢傍邊。這五款玩耍涵蓋了 xbox one 前中后各個功夫。digital foundry 對這批玩耍舉行了精細嘗試,讓咱們來簡直看看所謂的“幀數翻倍”展現得怎樣。
《半壁江山驚魂4》《半壁江山驚魂4》是一款于 2014 年出售的玩耍,沒有任何加強版長機的補丁。加上 fps boost 并不會變換玩耍代碼,所以各個 xbox 長機仍舊以本來的 xbox one 本子運轉。
玩耍運轉在 1440*1080 的辨別率下,輔有 hraa 抗鋸條本領。xbox one s 上玩耍展現不錯,能寧靜 30 幀運轉。xsx|s 經過 fps boost 實行了寧靜 60 幀功效,沒有展示任何掉幀情景。
《看門狗2》《看門狗2》是一款 2016 年出售的玩耍,該作并沒有推出 xbox one x 加強補丁,所以情景一致《半壁江山驚魂4》。玩耍的辨別率為 900p。
從嘗試來看,xsx|s 均能經過 fps boost 能讓幀數寧靜在 60 幀,而上世代的 xbox one s 沒轍寧靜 30 幀,提高功效仍舊十分不錯的。
《阻擊精英4》《阻擊精英4》在 xbox one s 上以 1080p 辨別率運轉,同樣沒有 xbox one x 補丁。然而 one s 上展現不佳,幀數基礎難以寧靜 30 幀,同聲隨同一再的畫面撕裂,玩耍主打的士 x-ray 特寫擊殺畫面功夫尤為重要。
xsx|s 的 fps boost 讓幀數寧靜在了 60 幀,取消了畫面撕裂,玩耍領會徑直上了個踏步。xss 在特寫畫面功夫和極其情景幀數會掉到 50 多幀,但也無傷精致。
《新超等倒霉狐》這款玩耍有些特出,它在 xbox one x 上能以 4k+60 幀運轉,在 xbox one s 上為 1080p+30 幀。
xsx 鑒于 one x 版將玩耍提高至 4k+120 幀;xss 更神秘,把 one s 版提高到了 1080p+120 幀,是翻版 4 倍的幀數。幀數展現也特殊寧靜。
《最終搏斗亞軍賽4》(ufc4)《ufc4》在 xbox one s 為 900p+30 幀,幀數并不寧靜;xbox one x 有兩種形式,一種是幀數形式 1080p+60 幀,另一種是畫質形式 1800p+30 幀。即使打開了幀數形式,但玩耍走過場等局部仍是 30 幀。
xss 提高至 900p+60 幀,xsx 對于幀數形式沒有變革,1800p 畫質形式提高到了 60 幀。兩臺新長機還把囊括走過場在前一切及時襯托的畫面都提高到了 60 幀,完全幀數也十分寧靜。
之上嘗試截止大概不妨看出 fps boost 會為兼容玩耍帶來還好**變革,大略來說即是像用本世代的本能去運轉上世代的玩耍。幀數的提高無疑徑直提高了玩耍領會,再加上 xsx|s 的機動 hdr 功效,并行不悖雙倍痛快。微軟對于兼容玩耍的全力簡直犯得著確定,憧憬將來 fps boost 能掩蓋到越來越多的玩耍。
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