本文的標題是《》來源于:由作者:陳宣春采編而成,主要講述了前言:在原神中,作為開服以來備受爭議的組成部分,深境螺旋在玩家群體中的口碑一直時好時壞。一方面,相比某些二次元RPG游戲,原神深淵難度太低,無
今天小編來給大家整理下原神的相關心得資訊
前言:在原神中,作為開服以來備受爭議的組成部分,深境螺旋在玩家群體中的口碑一直時好時壞。一方面,相比某些二次元RPG游戲,原神深淵難度太低,無法滿足部分硬核數值**的難度需求;另一方面,劇情和大世界的簡單讓大量萌新玩家在“凹”深淵時感到巨大落差感;其次,玩家們對游戲追求的不同也導致“深淵**”與“日常**”們永遠無法理解彼此的想法。那么如果告訴你,如果深淵會開放第3隊,你會作何想法?
2.4版本總體可觀,玩家“深淵焦慮癥”日漸痊愈
客觀地看,策劃在每個版本的任務都可以總結為“同時滿足新老玩家的游戲體驗”。有了這個觀念的支撐,不少被老玩家吐槽為“費時費力沒難度”的活動便有了立腳之處;而以此來評判2.4版本,得到的**是樂觀的。
在稻妻地圖基本完結的當下,淵下宮的出現可謂令人眼前一亮,這種“地圖里藏地圖”的想法或許來源于雪山版本對立體地圖的嘗試,大量解謎、副本、小寶箱的存在讓一部分玩家直呼“太難了、燒時間”的同時也給了長草玩家以消遣時間。
日常玩家滿足了,那么深淵**呢?深淵**也開始吐槽“難度太低了”,以至于強度完全合理的申鶴被“魈”的復刻打得落花流水,鮮有老玩家選擇給申鶴買單。唯有近日2.5版本中對新怪物“黯色空殼”的爆料再次在論壇中引發熱議,能吸盾、抗吸飛的特性不算離譜,但也稱得上開胃小菜。
深淵第3隊要來了!萌新吐槽活動難度,深淵**狂喜
然而臨近年關,策劃似乎會想盡辦法沖業績,比如當前版本魔藥“研”析活動的出現,釋放的信號非常明顯——深淵第3隊可能要來了。從本身難度上看,本次活動和“百人一揆”相仿,基本不給玩家耍小聰明、搬外援的機會,而是窮盡一切手法考驗玩家box(即成熟角色)深度,不少萌新玩家表示“現在45級,這次活動八成拿不滿獎勵了”。
而上述對深淵第3隊改動的猜測,來源于本次活動前所未有的一個特征:休息備戰機制。在通關一層后,使用過的角色會在下一層無法登場,結合怪物強度之高,難免讓人猜測“這是一次嘗試,日后可能會在深淵9-12層加入第三配隊,且可能允許存在部分角色交叉使用”。畢竟此前活動從未像魔藥“研”析一般要求玩家有2套及以上成熟配隊,絕非空穴來風,這波是深淵玩家狂喜?
個人分析總結
深淵之所以與大世界割裂嚴重,策劃的大聰明腦子多多少少發揮了一些作用。對于深淵**而言,他們在乎的真的是那50原石嗎?顯然非也,那是對完美的追求。我們可以說“如果深淵玩家人人喊難,策劃一定不會再把游戲難度往上加了”,但對游戲上限的一次次探索,確實令大部分普通玩家也心生向往,這也正應了那句“或許星辰與深淵都為之撼動”。最后,如果深淵新增第3隊,你會擔心自己無法滿星通關嗎?
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