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原神:下版本新角色云堇前瞻,很適合輔助心海,宵宮必不可缺-新角色云堇的下版本將推出的四星角色

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今天小編來給大家整理下原神的相關心得資訊

新角色云堇的下版本將推出的四星角色,當初心海限定池時很多人都沒能想到未來新圣遺物和可能會出攻速拐,不過新角色有的特色,許多別的舊角色沒有,但很多人忽視這點,比如心海E的范圍掛水,或者心海Q的抗打斷,無視角色**,僅以組隊最高傷害評析,而忽視成功率。現在新出的海染套已知能給心海不錯的站場輸出能力,現在若內鬼資訊無誤,云堇滿命就是一個攻速拐,大招冷卻時間為15s,能量需求60,她的“飛云旗陣”非常適合心海宵宮之類的角色。


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云堇設計雖佳,但她只能輔助以普攻為主的主C,云堇天賦命座提升的都是普攻傷害,六命讓“飛云旗陣”能加攻速12%。 云堇增加普攻傷害,但重擊和下落攻擊不算普攻傷害(雖然說明寫在一起),優菈隊沒她的位置、公子有雙火隊,雷神開Q期間普攻視為元素爆發傷害——所以云堇適合搭配的角色不多,宵宮心海最適合,宵宮100%平A占比,和平A的1.6倍傷害增幅,能完全發揮云堇的優點,但宵宮已有托馬,心海若要站場輸出,普攻輸出更需要加攻速,應比宵宮更需要云堇,另外云堇雖不能套盾,但能提供結晶盾,這對心海也有用。


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雖然不知道云堇入隊后的心海傷害加乘,畢竟云堇還要打結晶,開大切換心海,然后盤巖套的增傷區多了50%,盤巖本身給35%+15%(猜測是雙巖共鳴給的增傷)。然后單就云堇技能本身給的增傷來1套12AA大概9W5傷,這還是計算10秒的大招,實際可能只有7秒覆蓋。目前看起來需要配1只高輔助巖系+風系減抗增傷角讓這附加傷害的價值打出來,相對感電隊看起來沒有多大的提升,但要弄成一隊也許還不錯。


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不過,即便如此,我還是覺得期待一個治療者傷害輸出也能有一線主C的水準是不合理的,那種20秒打一套的完美時間軸從來只為了DPS而設計,沒有加入全隊殘血瀕**時的應變,就不會覺得云堇有和心海搭配的必要——心海的Q卻是為此而設計的——如一群流血狗之類的環境大多會全隊殘血,大招期間的傷害輸出,只能視為一種治療時全隊傷害不掉太多的設計,大招是為了生存壓力大的環境而設計的,所以殘血的角色在后臺被治療,由全隊血量最高的心海上場戰斗。


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有人說,云堇跟之前的拐不同,她是新的附加傷害拐。心海與宵宮比,云堇提升幅度差異主因是心海的基礎傷害比宵宮高。心海基礎傷害高是因Q技能和珍珠玉唄。心海不能暴擊并非關鍵,暴擊區為等比例放大數值,不會改變比例值。改變比例值的是心海生命轉傷害的機制。以心海當主C也組隊也許心+行+云+溫(萬)可行,奶媽當主c別的游戲也曾出現過,通常是為了高難度副本的拓荒,此時打得慢沒關系,能過關才重要。

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