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真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?-真我GT2處理器驍龍888體驗如何

本文的標題是《》來源于:由作者:陳瓊霞采編而成,主要講述了智東西(公眾號:zhidxcom)
作者 | 云鵬
編輯 | 心緣
智東西1月4日消息,剛剛,realme發布了2022年第一款驍龍8旗艦智能

今天小編來給大家整理下原神的相關心得資訊

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?-真我GT2處理器驍龍888體驗如何

智東西(公眾號:zhidxcom)

 

作者 | 云鵬

 

編輯 | 心緣

 

智東西1月4日消息,剛剛,realme發布了2022年第一款驍龍8旗艦智能手機真我GT2系列,其中真我GT2 Pro搭載了驍龍8處理器,而真我GT2則搭載了上代旗艦處理器驍龍888

 

智東西提前拿到了真我GT2并進行了幾天深度體驗。realme在發布會上特別強調說,經過一年**,這顆888已經被他們成功“馴服”。因此,圍繞性能釋放和散熱控制的游戲體驗也就成為了我關注的重點。

 

此外,真我GT2采用了“生物基材料”制作的背板,從形態、觸感上也帶來了比較新鮮的體驗。

 

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?-真我GT2處理器驍龍888體驗如何

驍龍888這顆被消費者普遍稱為“火龍”的處理器能否在良好**下兼顧性能和功耗控制?realme這款**中端的旗艦代表了他們對產品設計怎樣的思考,我們將嘗試給出**。

 

一、直屏也有窄邊框和E4材質,生物基材料背板手感到底如何?

手機要做“直屏”還是“曲面屏”,一直是廠商們比較糾結的一個問題,近兩年來,高端旗艦智能手機普遍采用曲面屏幕,這一方面也是因為供應鏈一側加大高端柔性AMOLED屏幕產能占比,柔性AMOLED屏幕技術不斷成熟。

 

也正因如此,傳統直屏手機似乎就代表了“中低端”。但實際上,還有很多消費者對于直屏有強需求,例如重度游戲用戶以及對曲面屏幕的邊緣反光比較敏感的用戶。

 

這就意味著,手機廠商仍然需要做具有高素質直屏的智能手機。

 

realme在起家之初,主打性價,也比較注重游戲體驗,而realme的用戶也是以年輕群體為主,因此realme在直屏設計方面也一直有著自己的堅持。這一次,他們再次將直屏設計應用在了旗艦系列中。

 

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?-真我GT2處理器驍龍888體驗如何

真我GT2的屏幕整體觀感相比傳統直屏手機有比較明顯的進步,由于采用了三星E4屏幕材質,屏幕的峰值亮度、色彩表現都更好,同時功耗也更低。

 

在顯示設置中,也有類似“原色模式”的自然模式,開啟后,畫面對于色彩的還原也更加真實,屏幕沒有傳統直屏手機常見的畫面過于艷麗、飽和度過高的問題。整體觀感較為舒適。

 

直屏還有大挑戰,就是對于邊框的控制,這也是許多廠商在旗艦手機上普遍采用曲面屏的理由之一,就是曲面屏可以從視覺觀感上縮小屏幕邊框。

 

這次真我GT2的邊框控制有所提升,上邊框和左右邊框的寬度僅有1mm多一點,下邊框的寬度只是略微寬了一點,但并沒有出現傳統直屏手機“寬下巴”的明顯視覺效果。

 

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不過在屏幕封裝方式上,真我GT2的這塊屏幕邊緣仍然保留了支架,導致屏幕與中框之間有一定的厚度和距離,這側面增加了視覺上手機邊框的寬度。當然,采用完全貼合的AMOLED屏幕方案,也會在屏幕模組成本上有所增加。

 

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?-真我GT2處理器驍龍888體驗如何

藍色箭頭所指處為屏幕支架

 

可以看到,realme在堅持采用直屏設計的基礎上,希望努力把直屏的“短板”補齊,從而帶來更好的視覺體驗以及**控體驗,這一點是值得肯定的。

 

在外觀設計方面,除了正面的屏幕,真我GT2的背板給我帶來了較強的新鮮感。這種新鮮感主要來自于材質和紋理兩方面。

 

從材質上來說,這次真我GT2采用了一種生物基材料,根據發布會介紹,這種材料來源于可回收再利用的紙類,可以說是“與紙同源”。

 

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realme還在這種材料的基礎上,給背板增加了細密的“編織”紋理,就像縮小了幾倍的竹席編制紋理,這也側面上能帶來一點“自然”的感覺。

 

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粗看上去,真我GT2的背板有些類似素皮材質,而摸上去的手感也與素皮有幾分相似,摩擦阻力比較大,可以很好地防止手機滑落。同時如今是冬天,這種生物基材料相比玻璃溫度更高,在戶外使用也不會有“冰涼”感。

 

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幾種主流手機背板材質對比,從左至右:AG玻璃、生物基材料、素皮

 

實際摸上去,這種生物基材料要比傳統素皮材質更硬一些,這也讓我對它的耐久度產生了擔憂,會不會像紙張一樣很容易被劃傷?

 

為此,我用手機包裝中常見的金屬卡針進行了中等力度的刮擦,發現并沒有留下任何痕跡,可以說,在環保的基礎上,這種生物基材料也滿足了一般手機背板的耐久度,并沒有為了創新而放棄本質的功能性。

 

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在手機行業,蘋果應該是較早提出環保概念的,不過蘋果的環保在產品側體現最明顯的就是取消附贈的充電器,并縮小包裝的體積。但實際上,這有些矛盾,蘋果的官方充電器以及三方充電器的銷售中,也會有包裝產生,并沒有顯著的節約資源,更多的是節約了廠商的成本。

 

而這次,realme的思路顯然更加追溯本源,從手機機身材料上入手,讓手機原材料的使用環節變得更加環保。

 

毫無疑問,這樣的大方向肯定是正確的,低碳、減碳也是我國各行各業都在追求的目標。未來是否會有更多廠商跟進,realme是否會在生物基的基礎上進一步實現環保材料的突破,都令人期待。

 

二、金剛石加持散熱,主流手游溫度控制優秀,峰值性能調度偏保守

除了屏幕和背板材料方面的創新,真我GT2這次最重要的升級之處就是處理器以及散熱系統。

 

真我GT2這次搭載了旗艦級的驍龍888處理器,并且采用了自研的“金剛石冰芯散熱系統”,名字起的很霸氣,但我們簡單來理解,主要運用了金剛石這種材料。那么實際表現如何呢?

 

這次我選擇了兩款比較有代表性的游戲,一個是《英雄聯盟手游》,一個是《原神》。

 

目前市面上的手游主要分為兩類,一類是對手機負載中等,比較“平民化”的游戲,例如《王者榮耀》、《英雄聯盟手游》這類MOBA類手游以及《使命召喚》、《和平精英》F這類射擊類手游,這些游戲的表現一般比較相近,因此選一款即可。

 

而另一大類就是重度負載游戲,即使頂級旗艦芯片面對此類游戲也往往會產生過熱降頻、掉幀卡頓等現象,例如《原神》、《光明山脈》等等。這次我選擇了其中的《原神》。

 

在《英雄聯盟手游》中,真我GT2基本上可以說應對的比較“輕松”,在默認60FPS的高畫質設置下,基本上可以在游戲中全程保持60幀滿幀運行。并且在激烈團戰時也米有出現卡頓現象。

 

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《英雄聯盟手游》幀率監測

 

而令我比較驚喜的是,真我GT2此時的溫度幾乎做到了“無感”,與平時日常使用時的溫度基本沒有明顯區別,甚至都沒有“溫熱”的感覺,只是常溫微微偏高一點。也就是說,在穩定高幀率的前提下,真我GT2也實現了溫度的較好控制。

 

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由于監測軟件PerfDog讀取的是處理器的核心溫度,因此并不是我們實際觸摸到的機身溫度,因此不具有參考性。實際溫度光說數字并不好理解,因此我通過實際體驗進行描述更加直觀。

 

接下來,我測試了對處理器負載極高的《原神》,在測試之前,我開啟了真我GT2自帶的“GT模式”,也就是我們常說的性能模式,開啟后,手機的性能釋放會更加充分。

 

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在《原神》游戲中,我直接將畫質設置為最高,開啟60幀模式并關閉了動態模糊,關閉動態模糊也可以更直觀地看出畫面是否有卡頓現象。

 

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不過真我GT2并沒有能夠維持住60幀,從游戲一開始,除了有幾秒的短暫60幀,基本上是在45幀左右運行,這與realme的調度控制策略應該是有一定關系的。

 

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雖然沒有運行在60幀上,但是真我GT2的45幀運行的十分穩定,即使游戲過去了20分鐘,也依然保持在45幀左右,幀率波動較小。真我GT2的幀率曲線基本上是一條直線。

 

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《原神》幀率監測

 

在手游端,幀率從30幀提升至60幀一般會有一個質變,而45幀相當于選擇了一個折中檔位,畫面流暢度相比30幀有一定提升,但是相比60幀的滿幀體驗也有肉眼可見的差距。

 

不過穩定性也非常重要,相比部分廠商的旗艦機型運行《原神》時幀率在40-60幀之間波動,穩定45幀的視覺觀感顯然是更好的。

 

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用戶之所以會覺得“卡頓”,往往是幀率“波動”過大造成的,即使游戲長時間維持在30幀的水平,在觀看一段時間后,人眼也可以適應。

 

真我GT2選擇這樣的策略不是沒有原因的,這一點在溫度控制上表現十分明顯。真我GT2即使在《原神》游戲中,溫度也控制較好,在游戲前10分鐘,基本上機身只有“溫熱”的感覺。

 

這次我的測試時長是20分鐘,在游戲進入15分鐘以后,溫度開始有微幅提升,到了最后的20分鐘左右,機身開始有些“熱”的感覺,手長時間握持在一個位置上會有些不適,但還沒有到達“燙手”的等級。

 

雖然溫度監測軟件顯示的是核心溫度并非實際機身溫度,不具有參考性,但是溫度的提升幅度我們是可以看到的,游戲從開始到第20分鐘,核心溫度從45度到57度,總共提升的幅度為12度左右,可以說,真我GT2在《原神》中的溫升曲線是比較“平滑”的。

 

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總體來說,真我GT2在主流手游中的表現可圈可點,但也有一定提升空間。溫度控制是真我GT2的強項,“燙手”的情況即使在重度負載的游戲中也沒有發生,金剛石材料加持的散熱系統以及性能調度策略都起到了比較明顯的作用。

 

不過,在峰值性能釋放方面,真我GT2仍然顯得有些保守。當然,如果進一步開放幀率上線,摸索驍龍888的極限性能,對于散熱以及線程調度策略的考驗也會更高。

 

當然,由于我拿到的不是正式量產版,relame在軟件方面可能仍然會進行優化。就在上周末,realme又發布了一個官方系統升級包,在升級后,《原神》游戲的調度策略應該有所調整。

 

《原神》的平均幀率從45幀提升至50幀左右,畫面流暢度有一定提升,但是卡頓現象仍然存在。

 

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?-真我GT2處理器驍龍888體驗如何

系統臨時更新后的《原神》幀率監測

 

溫度方面,最高核心溫度相比上個版本提升了約6度,手感方面還是比較明顯的。在游戲15分鐘左右,屏幕正面發熱較高區域的手指已經能夠感到明顯“不適”,發熱比較明顯。

 

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?-真我GT2處理器驍龍888體驗如何

可以看到,性能提升、游戲幀數提升需要付出的代價就是溫度的顯著提升,這樣的取舍是否值得,也是一直擺在廠商們面前的一道難題。

 

希望realme后續可以繼續優化系統調度策略,在正式量產版中,對這個問題給出更好的**。

 

三、充電10分鐘,能打1小時游戲,或看3個半小時電影

這次真我GT2的續航體驗也是令我比較關注的一點,首先從硬件規格層面,真我GT2搭載了一塊5000mAh電池,屏幕分辨率為1080P,加上優化后的性能調度及功耗優化,我對它的續航表現比較期待。

 

根據我的實際體驗來看,在重度負載的《原神》游戲中,辦公室內燈光自動亮度下,經過30分鐘,手機電量消耗僅有10%左右。而在30分鐘的視頻觀看中,電量消耗僅有3%左右。

 

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?-真我GT2處理器驍龍888體驗如何

《原神》半小時耗電情況

 

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?-真我GT2處理器驍龍888體驗如何

看電影半小時耗電情況

 

結合真我GT2的充電速度來看,這樣的續航可能更具意義。從70%的電量充至90%,真我GT2的用時僅為10分鐘,也就是說,充電10分鐘,可以游戲1小時,或者觀看3個半小時的視頻。

 

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這樣的體驗,基本上可以緩解絕大部分的“電量焦慮癥”了。

 

不得不說,驍龍888對于性能的提升,與5000mAh電量、軟件**帶來的續航提升結合,讓手機的基礎體驗得到了有效保證。

 

結語:realme沖擊旗艦市場,穩中求進

這次的真我GT2系列,在延續了realme高性價比的傳統之上,價格進一步上探,大膽采用了旗艦驍龍888處理器并通過散熱和**實現性能和發熱的基本平衡,不過在軟件**上還有優化的空間。

 

度過了兩年的成長期后,對于realme來說,沖擊旗艦市場是realme必須要做也必然要做的,而做高端也需要有自己“獨特的東西”。在性能之外,realme也通過新材料的嘗試、影像技術的升級探索著自己新的邊界。

 

realme毫無疑問是智能手機市場的一匹黑馬,短短兩年多時間從“0”做到了**智能手機市場份額第五名。realme能否成功打入高端旗艦機市場,真我GT2系列的市場表現將至關重要。

 

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?-真我GT2處理器驍龍888體驗如何

本文原作者為陳瓊霞,轉載請注明:外匯密探出處!如該文有不妥之處,請聯系站長刪除,謝謝合作~好了 這就是小編今天分享的最新資訊了 如需要更多請到列表查看哦

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