本文的標題是《》來源于:由作者:陳軍采編而成,主要講述了《原神》這游戲可能是現象級游戲里最奇怪,爭議性最高的一款作品了,甚至于在各大媒體網站你都常常能夠見到圍繞原神話題而產生的“爭執”。但如果撇開這款
今天小編來給大家整理下原神的相關心得資訊
《原神》這游戲可能是現象級游戲里最奇怪,爭議性最高的一款作品了,甚至于在各大媒體網站你都常常能夠見到圍繞原神話題而產生的“爭執”。但如果撇開這款產品有過多少負面不論,僅僅作為一款能夠在全球市場內引**潮的產品來看,原神還真的挺“成功”的,那么不被“叫好”的《原神》到底為什么“成功”呢?
手游、二次元、出圈
首先《原神》在游戲**上就抓住了當下游戲市場中最重要的兩個環節:手游、二次元。
以目前國內游戲市場環境來看,更簡單,更快節奏,使用場景更廣,隨時隨地就能玩的手游擁有著更大的話語權,所以不論是營收方面還是新游戲產出占比,手游都已經取代了PC端游成為主流。《原神》就抓住了這一點還對其進行了加持,上線之初主打的“三端”互通在當時的手游領域擁有更大的吸引力,也令它的第一批用戶中同時囊括了端、手游兩類用戶共存,并且手機玩家可以為了更好地游戲體驗在PC上進行游戲,端游玩家也可以隨時隨地利用手機打開游戲做一會任務,也有效的增加了用戶粘性。
而說起二次元,深耕《崩壞》系列多年的“米哈游”,擁有忠誠的玩家群體以及領先與國內行業水平的二次元游戲的美術設計就是它的“財富密碼”。《原神》的二次元畫風、人物與各種怪物在表現力上就遠超同期的產品,號稱“3A”級別的制作也成了二次元品類中是絕對的降維式打擊,有效的聚攏了二次元核心用戶。
滿足了以上兩個環節之后,《原神》還做到了“出圈”,在以《王者榮耀》《和平精英》等霸占手游頭部的產品統治下,手游中一直沒能出現具有代表性的新品,玩家對于高質量新品的需求是“渴望”的狀態。而這個時候,一款畫風、質量、內容都高于市場水準,甚至劇情、配音、玩法也相當優秀的產品出現時,勢必會引起玩家們對它的關注和討論;而游戲上線初期關于《原神》《塞爾達》之間的**,正所謂“黑紅也是紅”,各類**事件也讓原神不斷升溫相關討論也愈演愈烈。
在提供令核心玩家滿意的更新內容與“米哈游”有效的商業運作后,《原神》成為了一個不可避免爆款產品。
玩家社區生態與游戲之間的閉環
當然成為爆款并不一定代表著“成功”,參考隔壁的《明日方舟》,在上線后也迅速走紅成為黑馬,但長期運營中,鷹角體現出的運營弊端是越來越多,盡可能提供內容卻沒有注重玩家社區生態的發展,但內容上的更新又難免不如人意,生態的缺失與內容更新較慢的問題也令《明日方舟》一度深陷玩家**之中。
所以說游戲成為爆款拉攏大量新用戶還只是第一步,如何延續游戲生命周期,穩固的玩家群體以及穩定甚至有所增長的營收表現才是一款游戲的重中之重。
在這一年里,《原神》基本保證了一個月會有一個更新出現的頻率,先后推出了璃月海燈節、蒙德風花節等大型活動,新角色里刻晴、鐘離、可莉、雷神等角色也一度引發了玩家熱潮,璃月、龍脊雪山、稻妻三個新地圖區域和與之相匹配的劇情流程,幾乎每隔一段時間游戲就能在不同方面帶給玩家新的驚喜,而且更新內容的質量從來都不低。近期更新的“原神2.0版本”更是將美術、音樂等細節拉滿,游戲內容擴充近三分之一,再一次引發了全球范圍內《原神》玩家的熱議。
這期間,“米哈游”還通過對于各類直播、視頻平臺活動的打造來規避游戲本身的內容不充實的問題,也通過大量或自發或參與活動的方式擁有了大量直播熱度與視頻二創、攻略等。將原神的游戲內容轉化成多種形式構建的玩家社區生態,通過玩家社區的運營來帶動游戲熱度,游戲的熱度又反過來帶動社區的活躍,如此形成的閉環也讓《原神》存在著長時間的熱度。
以我們最常見的視頻網站B站為例,原神相關的視頻熱度一度居高不下,甚至制作與原神相關的內容也是獲取“流量”的便捷方式。
所以《原神》確實越活越滋潤,總營收突破百億,版本營收屢創新高,全球布局也極具成效,登錄索尼PS平臺還做到了別家做不到的數據互通,甚至在商業上倒逼渠道商們向《原神》低頭,《原神》真的成了一個“叫座不叫好”的“成功”產品。
內容、運營與社區生態之間的問題
即使《原神》做到了以上的點,也不可避免的存在著很多問題。比如長期以來的**問題,“米哈游”官方也沒有做出積極有效的正面引導,也讓《原神》的玩家社區中不斷發生著“失控”,甚至于在一定事件上的夸大宣傳,所謂“文化輸出”之類的言論也都讓這些負面逐步擴大,玩家的擁護和非玩家之間的“敵視”也使《原神》的一些口碑在整個游戲玩家群體中屬于名聲不好的那個序列。
另外“米哈游”作為**在長期以來的運營之中,也存在著很多“裝**”、“搞事”的行為。比如之前崩壞三“兔女郎”事件里,“米哈游”的反饋基本是以“裝**”了事。最近的原神角色“宵宮”平衡問題上,“沉默”也成了“米哈游”的態度;至于游戲內容上,“米哈游”雖然保證了一個穩定的更新產出,但仍舊主要圍繞角色、武器、氪金點的更新,對于游戲內容的充實度和可玩性而言并沒有一個質的改變,也遠沒有達到最初宣傳中的效果與“米哈游”承諾給玩家的預期。
也因為玩家社區生態與游戲內容之間的閉環是一把雙刃劍,一旦因為以上幾點問題爆出了嚴重的負面**,使玩家社區生態陷入負面,對游戲本身的打擊也十分致命。
《原神》馬上就要運營一周年了,作為本年度現象級游戲,也擁有著大批忠實用戶,但游戲和**之間逐漸暴露出來問題,也對游戲的“生命”有所損耗。《原神》已經走到了一個重要的分岔路口,未來能否走得更遠,就看“米哈游”要如何在保證游戲正常推進的情況下將這些問題解決。
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