本文的標(biāo)題是《》來源于:由作者:陳芒霖采編而成,主要講述了作者:NGA-挑劍提臀真君前言:
最近感覺論壇里玩游戲有越來越傾向于抄作業(yè)的趨勢(shì),然而我覺得仍然還是有不小的一批愿意體驗(yàn)各種各樣的角色和陣容的
今天小編來給大家整理下原神的相關(guān)心得資訊
作者:NGA-挑劍提臀真君
前言:
最近感覺論壇里玩游戲有越來越傾向于抄作業(yè)的趨勢(shì),然而我覺得仍然還是有不小的一批愿意體驗(yàn)各種各樣的角色和陣容的人在的。正好最近玩一些冷門四星角色也有一些心得,我覺得我玩過的角色還是比較多的,看角色的角度也會(huì)全面一些,姑且就分享一下給大家打開一些思路。
一、 凱亞
我的凱亞配置是滿命+精1綠劍/霧切,圣遺物常用冰宗2+2,也會(huì)用冰4,天賦等級(jí) e10q12。
最終呈現(xiàn)出來的傷害是單人8k-9k一跳,踩點(diǎn)贊1w3-1w4一跳;雷神e加持下1w+一跳。
很多人對(duì)凱亞的機(jī)制并不是很熟悉,我簡單說一下:
1. 大招8s造成的傷害次數(shù)是19-20次;(如果非滿命好像是14-15次?)
2. 大招并非**上冰,而是走正常計(jì)數(shù)器,然而平均每秒約2.5次的攻擊次數(shù)使上冰頻率依舊尚可;
3. 凱亞e的額外產(chǎn)球經(jīng)常有問題會(huì)不觸發(fā),并沒有想象中美好。
4. 即使是滿命凱亞,作為單獨(dú)掛件的時(shí)候依舊不能做到無縫大招(尤其是中間**插e(cuò)的時(shí)候),所以選擇絕緣依舊是可行的。
5. 凱亞的平a傷害并不太行。
我對(duì)凱亞的理解是:一個(gè)機(jī)制優(yōu)秀、倍率普通、增傷匱乏的脫手割草利器。
優(yōu)點(diǎn):
凱亞全身上下最值得稱道的地方就是他的大招出傷形式:脫手、aoe、靈活可移動(dòng)、快照。
也就是說,如果你給了足夠高的武器配置和輔助,凱亞能讓你享受非常舒適的戰(zhàn)斗體驗(yàn);
相比之于更優(yōu)秀的倍率怪凱亞傷害上是肯定不如的,比如0命神里:你把同樣的配置給神里,神里傷害會(huì)高的多;
然而體驗(yàn)不一定對(duì)凱亞形成碾壓式的打擊,就是因?yàn)閯P亞的傷害恰到好處,又十分靈活。
缺點(diǎn):
1. 8s對(duì)于攻堅(jiān)場(chǎng)合還是太短了。
2. 凱亞本體完全沒有增傷相關(guān)的部分。這相當(dāng)于拔高了對(duì)武器、輔助的要求。
3. 凱亞命座1、4命沒啥用,命座獲取難。
配隊(duì):
一個(gè)脫手掛件的配隊(duì)基本都是顯而易見的:
要么就只把他當(dāng)成一個(gè)能穩(wěn)定貢獻(xiàn)8-15s 1w5dps的掛件用;
要么就對(duì)他的元素稍作文章,比如給盧姥爺打融化、給自己打永凍、給別人充能。
給盧姥爺打融化需要配合萬葉冰風(fēng)暴(剛需),詳情可以看看嵐姐的攻略,并不剛需6命,算是特化了盧姥爺?shù)膶?duì)單能力。
我就不具體說配隊(duì)了,我就說幾個(gè)最適合的隊(duì)友:點(diǎn)贊、莫娜、萬葉。(就是因?yàn)閯P亞自己完全沒增傷基礎(chǔ),所以顯得吃拐率很高哭笑,所以重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一下拐)
其余還有一些隊(duì)友比如行秋重云心海等等我個(gè)人理解優(yōu)先級(jí)是排在這幾個(gè)后面的。
出裝:
高配推薦霧切、看情況的盾劍、綠劍,凱亞有一把好武器非常重要,因?yàn)樽陨砘A(chǔ)實(shí)在是太差了。
圣遺物就宗室+冰或者冰4,加角斗士效果一般,因?yàn)閯P子哥也缺增傷區(qū)。
特定情況下也可以考慮絕緣4。
低配首推天目或者任意充能刀絕緣4,這樣的話對(duì)點(diǎn)贊更依賴一些。
如果把凱子哥當(dāng)主力的話低配我不是很推薦,因?yàn)檫@往往意味著你掏不出能與之匹配的輔助來。
命座要求:2命
最后分享一下我玩過的比較奇葩的凱亞配隊(duì):
雷凱班風(fēng):本質(zhì)是雙c思路,重心依舊在高命雷神那里,凱亞純當(dāng)出傷害掛件來讓出傷曲線更平滑
莫甘凱溫:小神里
永凍物刻:凱亞刻晴莫娜溫迪,刻晴基本就當(dāng)爆發(fā)物理c用,一波一波打,但是倍率確實(shí)低了
雙冰雙巖:鐘離女仆凱亞羅莎,大世界刷本刷好感時(shí)候用過的,體驗(yàn)還行
盧凱羅砂:仗著狼末攻擊力高膽子大不帶班了,玩起來才會(huì)發(fā)現(xiàn)傷害不咋高(少減火抗),不太推薦
二、凝光
作為開服熱門四星戰(zhàn)神,如今使用率跌落到如此地步,和多方面因素其實(shí)都有關(guān)。我的凝光也是開服抽了滿命拉了80級(jí)666,在巖深淵結(jié)束之后就沒再用過。最近資源實(shí)在不知道養(yǎng)誰,就搞文藝復(fù)興又把凝光拉出來提了提練度,練完感覺還蠻不戳的。
我的凝光配置是滿命+精1**,圣遺物常用角斗士追憶2+2,也有巖角/追2+2,天賦等級(jí)8/10/12。
套鐘離盾下的傷害是:平a3k-4k*2,重?fù)?w+,星璇6k左右,e 接近3w,大招每一個(gè)數(shù)字1w2。
套了鐘離盾、在雷神e12%加成、九條e加攻擊下,可以一套eqeaz打掉雷音半血以上的血量。
很多人只聽說凝光倍率高,實(shí)際凝光的問題點(diǎn)還是很多的,我覺得最主要的地方就是卡肉、節(jié)奏慢。
我對(duì)凝光的理解是:一個(gè)總倍率優(yōu)秀、手感稀爛、唯一擁有對(duì)空索敵爆發(fā)、的對(duì)單對(duì)空對(duì)策卡;
(典型的優(yōu)勢(shì)敵人有雷音權(quán)現(xiàn),以及某未來敵人)同時(shí)是一個(gè)比較尷尬的中等站場(chǎng)時(shí)間的速切爆發(fā)**卡。
優(yōu)點(diǎn):
1. 索敵是個(gè)優(yōu)秀的機(jī)制(雖然有時(shí)候表現(xiàn)不是那么盡如人意,但的確是特定環(huán)境下的降壓藥)
2. 遠(yuǎn)程輸出,在高壓環(huán)境下偶爾有高光表現(xiàn)(比如上期風(fēng)來人)
3. 爆發(fā)傷害尚可(對(duì)于某些敵人,讓尚可的傷害切實(shí)打到怪身上比打更高的傷害有時(shí)候會(huì)更重要)
缺點(diǎn):
1. 卡手,卡手,還是丫的卡手。玩凝光基本要學(xué)會(huì)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候跳和閃避,以及對(duì)重?fù)襞c閃避的取舍。重?fù)羟皳u極長,閃避就白前搖了。
2. 攻速慢,動(dòng)畫長,并不是非常依賴平a的角色,這導(dǎo)致配隊(duì)上比如搭配北斗皇女收益會(huì)減少。
3. 結(jié)晶盾啥也不是。凝光的輸出模式比較依賴盾/抗打斷,但以為巖系法師搭配個(gè)元素屬性滿地結(jié)晶就可以有盾真是太天真了QAQ。
4. 如果作為速切**,因?yàn)閯?dòng)畫、前搖等問題,凝光打一套的時(shí)間和比如重云、莫娜等短速切角色天壤之別,并不是那種隨意就能插到隊(duì)伍里的角色。凝光打一套的時(shí)間介于莫娜型和胡桃型之間,差不多6s左右的樣子?同時(shí),凝光也是一個(gè)比較依賴拐的角色,所以很多時(shí)候蠻尷尬的。不給凝光吃拐只讓她上來一套打個(gè)20-30w,圖個(gè)啥呢,還沒aoe。
5. 接上條,沒aoe。
6. 接上上條,依賴拐。本來吃拐率高應(yīng)該是優(yōu)點(diǎn)的,但凝光這個(gè)中等長度時(shí)間的速切**就搞得很尷尬。也就九條姐這種能一拐穿插著吃了。再或者凝光配合快照脫手,但回到我第2條說的,幾個(gè)脫手相性并不太好。
7. 本身攻擊力過于貧弱,雙爆乘區(qū)靠**撐的話就更弱,但是這時(shí)增傷區(qū)尚可;靠鎖撐的話增傷區(qū)就比較一般,雙爆區(qū)拉胯;靠天空卷撐的話和鎖差不多,增傷區(qū)好一些。四星武器都一般。
配隊(duì):
還是只說提升非常大的隊(duì)友吧:鐘離、點(diǎn)贊、九條、阿貝多(我沒有)。
以及凝光作為法師,還有當(dāng)輔助的功能:討龍教官4,可以用來輔助胡桃。能給胡桃提供48%攻擊力、120精通以及15%增傷。
很多人在凝光自己打傷害和給胡桃拐之間猶豫,我可以教你們一個(gè)簡單的估算方法:
48%攻擊力約300,相比于原來的3500攻擊力提升約9%;
120精通相比于原來的180精通提升約12%;
雙巖15%增傷不管凝光出啥配置都有。
這兩個(gè)分別在不同乘區(qū),所以總提升約22%。也就是說粗略估計(jì)的話,比如你胡桃在凝光拐之前能打100w,凝光出拐的收益就是大概22w,然后你拿凝光自己套鐘離盾能打多少傷害比較一下。非要繼續(xù)細(xì)究的話,凝光自己打傷害可能會(huì)出現(xiàn)延長軸、行秋少打水劍等問題。
反正我是推薦出輔助裝,主要是省心。
出裝:
其實(shí)和凱亞有相似之處,我還是推薦有五星武器再考慮練凝光,凝光不同于凱亞,與投入相比回報(bào)的性價(jià)比會(huì)更低一些。
但是把凝光當(dāng)主力養(yǎng),給上一套拐四星和五星差距會(huì)小一些。好的4星武器比如匣里嘟嘟可,流浪不太推薦。
總體思路就是讓各個(gè)乘區(qū)較為均衡:
比如**,就選2個(gè)18%攻擊力套裝;
比如鎖,就選巖2+宗2或者巖2+角2。
主要還是分享一下我玩過的沒啥人提的奇葩配隊(duì):
凝光雙雷點(diǎn)贊:結(jié)晶不能觸發(fā)雙雷共鳴,但是點(diǎn)贊可以;以及凝光的結(jié)晶反應(yīng)可以觸發(fā)皇女的落雷。但是玩起來效果不好,主要就是我上面說的,凝光動(dòng)畫時(shí)間長,平a時(shí)間少。我覺得我這幾個(gè)練度不算低了,但是打12-2劍鬼只能打1分鐘,也就是打3波。
并且北斗不開大的時(shí)候踩點(diǎn)贊打極限彈反會(huì)瞬間去世(好像說遠(yuǎn)了,等北斗再細(xì)聊)。以及結(jié)晶盾狗都不用。
凝光鐘離皇女雷神:大世界跑稻妻刷飄浮靈、狼體驗(yàn)極佳,深淵沒試過,這陣容主要沒奶可能有些人接受不了。基本鐘離開個(gè)柱子和盾,皇女雷神e開完就自機(jī)刷怪,凝光補(bǔ)補(bǔ)平a就行了。碰著大怪雷神上來來一刀。
雙巖雙火:比較吃香菱練度(充能),玩起來還不錯(cuò),但是肯定不能和熱門香菱陣容比。打絕緣本最快可以28-29s,基本就鐘離大、點(diǎn)贊大、香菱大、凝光大依次放,然后就可以下一把了。
四巖隊(duì)(我咩有):我饞。四巖看別人玩還是很快樂的,可惜當(dāng)初年輕沒抽阿老師。
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