久久一二三四,亚洲欧洲另类,国模一区二区三区 http://www.uuuxu.com -學(xué)習(xí)心得 Tue, 29 Nov 2022 03:19:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.2 明日方舟剿滅切爾諾伯格-如何評價明日方舟 http://www.uuuxu.com/20221129508640.html Tue, 29 Nov 2022 03:19:32 +0000 http://www.xingdach.com/20221129508640.html 本文目錄

明日方舟剿滅切爾諾伯格,如何評價明日方舟?

近些年,《明日方舟》國內(nèi)手游市場籠罩在騰訊和網(wǎng)易兩個大廠的陰影下,依然能夠在上線兩周下載量便突破500萬次,上線首月瘋狂營收超過6個億,上線兩個月內(nèi)26天登頂IOS排行榜,這一戰(zhàn)績可以說讓所有的二次元手游望其項背。即便現(xiàn)在已經(jīng)將近一周年,早期玩家紛紛通關(guān),鷹角的內(nèi)容更新滯緩,甚至被吐槽開始長草的情況下,依然能夠月收過億,我想這個成績應(yīng)該算是成功的吧。

對于《明日方舟》,我曾專門寫過一篇文章去評價,我想它的成功主要仰賴于以下幾個方面。

異常豐富的玩法

如果說《明日方舟》是個卡牌游戲,其通關(guān)過程會告訴你策略塔防游戲的正確打開方式;當你在策略塔防的玩法中樂此不疲時,干員培養(yǎng)的設(shè)計讓你不得不體會養(yǎng)成的艱辛;如果,以上這些玩兒法對你來說都沒有吸引力,或許,阿米婭的一聲“博士”,會瞬間將你拉入“羅德島”的大船上,伴隨著精心設(shè)計的劇情動畫,讓你充分體驗角色扮演的樂趣。

甚至,如果將各個緊密聯(lián)系的游戲功能進行區(qū)分的話,我覺得足可以分成貨幣系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、干員系統(tǒng)、情報系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、基建系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、社交系統(tǒng)八個游戲子系統(tǒng)。

貨幣系統(tǒng)構(gòu)造了多層次多種類交易憑證,上圖展示了家具商店購買所使用的貨幣

上圖展示了憑證交易所中所使用的貨幣

道具系統(tǒng):鷹角為游戲設(shè)計了茫茫多的道具種類

干員系統(tǒng):干員作為戰(zhàn)斗單位,茫茫多的干員,支撐了戰(zhàn)斗形式的多樣化

情報系統(tǒng):鷹角使用情報系統(tǒng)為游戲干員賦予了獨屬于干員的興哥,讓整個世界觀更加飽滿

任務(wù)系統(tǒng):任務(wù)系統(tǒng)是最常見的游戲動力設(shè)計

基建系統(tǒng):基建系統(tǒng)讓玩家們不用總那么拼命也能躺著**

戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)使用了塔防設(shè)計,鷹角進行了精致的設(shè)置,使其在策略性上做到各有特色,使沒有通關(guān)的小伙伴欲罷不能

社交系統(tǒng):不增加負擔,只錦上添花

獨具匠心的原創(chuàng)

原創(chuàng)在任何一個行業(yè)和產(chǎn)品都是極其重要的存在,原創(chuàng)既意味著獨一無二,也意味著IP價值和擴展性。人們都說鷹角良心,除了其不誘導(dǎo)消費又佛系的玩兒法之外,更多來源于其精致的原創(chuàng)內(nèi)容。且不說游戲玩法兒的設(shè)計,世界觀的設(shè)定、聲音、干員立繪都讓我深刻感受到鷹角的用心。

世界觀

《明日方舟》構(gòu)造了一個名叫泰拉的世界,這個世界和我們這個世界相比環(huán)境可能并不怎么好,大部分的地方一片荒蕪,只有移動城邦適合生物生存,還要時刻提防天災(zāi)的降臨。

足夠殘酷的環(huán)境并沒有換來人們的團結(jié)和合作,也沒有在其他方面給予人們優(yōu)待。可怕的礦石病肆虐著這個世界,即使是科技足夠先進的泰拉世界,病癥也得不到根治,越來越多的人因為礦石病在絕望中一點點結(jié)晶化,**去。而羅德島,作為這個世界頂尖的醫(yī)藥公司,收容了眾多礦石病患者,并立志找到礦石病的根治方法,而你作為玩家本人,將作為羅德島的大腦,帶領(lǐng)羅德島在這片荒土下,不斷前行……

移動城市介紹

這個故事背景或許正是每一個二次元少年心中的世界,你作為博士,在眾多美少女的協(xié)助下,將拯救大眾于水火。想一想,還真有那么點兒期待。

聲音

通常我們分析一個游戲的好壞,都要講講游戲的畫面、聲音什么的,而聲音也多聚焦于BGM,要知道,歷史上像那些經(jīng)典游戲,像魂斗羅、超級瑪麗等等,其BGM和游戲一起被一代人記住和懷念,BGM能否切合游戲,絕對是游戲好壞的一個重要考量。

《明日方舟》在聲音的設(shè)計方面也是不遺余力,BGM的設(shè)計即考慮了場景本身,也考慮了世界觀設(shè)定,比如在主界面的聲音,能夠讓你感到一種荒蕪感;在基建內(nèi),各個功能互動時會產(chǎn)生金屬聲,一聽就很高科技的樣子;戰(zhàn)斗時是急促的鼓聲,類似于戰(zhàn)歌,描繪了一種緊張的戰(zhàn)斗氣氛。除此之外,讓人頗感驚艷的是每個干員都配備了聲優(yōu),而且是日本的專業(yè)聲優(yōu),就和我們玩兒英雄聯(lián)盟,每個角色都有一兩句臺詞一樣。盡管只是個網(wǎng)游,鷹角也用聲音為每個干員植入了個性,有些干員一聽就是可愛的蘿莉,而有些那就是御姐;有些很溫柔,而有些則很冷傲。在戰(zhàn)斗或者主界面互動的過程中,時不時來那么一兩局,還真是讓人神清氣爽!

可以看到阿米婭的聲優(yōu)介紹

立繪

玩兒過的人都知道,在精二的時候,與其說是為了通關(guān),不如說是為了解鎖精二的干員立繪。很多人評論游戲常常會首先講玩兒法怎樣,只有做游戲的人才知道,美術(shù)對于一個游戲有多么重要,那是每一個玩家對游戲的最直觀印象,這種感受深入骨髓。相信這些精致的美術(shù)資源,一定會為《明日方舟》帶來最廣闊的發(fā)展前景。再多我也不說了,給大家上幾張圖感受一下:

百年一遇,黑姐姐

八把槍,阿能

精二最強,阿銀

最強單奶華法琳

生態(tài)閉環(huán)的設(shè)計

豐富的玩法和獨特的原創(chuàng)足夠讓我們愛上這款游戲,但鷹角覺得這還不夠,它還可以更好,讓玩家更舒服。其中一點是游戲的生態(tài)閉環(huán)設(shè)計,我在這里空口白話,或許你感受不深,那不妨拿游戲里的一件道具代糖舉例。

代糖屬于精英材料中的糖類別材料,其作為一級材料,主要用于升級低階技能,他的直接需求并不是很大,在獲取一些新干員時才能發(fā)揮,所以有時會出現(xiàn)盈余,鷹角顯然考慮到這點,所以增加了一個升階渠道,多余的代糖能夠升階為糖。而糖也能夠用于升級技能,還能用于干員精修,干完這些,可能還會有多余的情況,沒關(guān)系,還能夠升階,升階成糖組,糖塊,甚至更高級的材料,而越高級的材料,越稀少,常常供不應(yīng)求,也就難以出現(xiàn)閑置浪費的情況。這些材料最終會流向干員,干員因此變得強大,從而能夠獲得更高的材料獲取渠道,這就構(gòu)成了閉環(huán)。

材料進階路徑

你會發(fā)現(xiàn),在鷹角的設(shè)計中,幾乎所有的材料都能在現(xiàn)在或者將來產(chǎn)生作用,絕不會讓某件道具變成雞肋或造成浪費。

或許,正是源于這種設(shè)計,我們才愿意孜孜不倦地刷圖攢材料,即使掉落不及預(yù)期也能有別的用途。

足夠佛系的運營

最后,讓人產(chǎn)生莫名好感的是鷹角的運營,我接觸這個游戲的時候也是偶然看到別人說這游戲怎么怎么佛系,剛上手還曾嗤之以鼻,游戲連著玩兒10小時感覺還是意猶未盡,哪里佛系了……一個月后,上線五分鐘,休息8小時,干員升級到后期賊耗錢耗經(jīng)驗,而七八個小時漲滿一管理智(體力)只夠刷個三四次物資,剩下的就是基建收菜,再然后,你就可以下游戲了。游戲機制夠佛系了,運營倒是活躍點兒啊,別的游戲一個星期換個套路,****,生怕你不花錢甚至跑了,鷹角倒好,前段時間趕上中秋國慶雙節(jié),來了個七天登錄送獎勵完事兒,說好的**我花錢呢,這白送東西,哪有需要花錢的地兒啊。

人們常抱怨內(nèi)容更新太慢,都長草了;反過來想想,意思不就是,少辦活動少花錢么?

不以**為目的的**,打著燈籠都難找嘍!

明日方舟剿滅切爾諾伯格-如何評價明日方舟插圖

明日方舟伊芙利特和斯卡蒂哪個優(yōu)先精二?

你好,我是板凳玩家

綜合網(wǎng)上意見,認為

伊芙利特優(yōu)先一些

還是有幾關(guān)能用的上,不過沒有的話也能過得去。伊芙利特精2的好處是打剿滅會輕松很多,有些關(guān)卡能放的下去的話,一個人是真頂2-3個輸出~~

斯卡蒂主要是突襲5-3人權(quán)卡,不過這個精1 高等級也能過得去

伊芙利特 精二后提高天賦削減的法抗,新天賦每6秒額外回復(fù)2點技力。精二技能會改變伊芙利特的攻擊狀態(tài),技能開啟期間伊芙會不停攻擊,造成持續(xù)傷害。大家可能不太清楚該技能收益如何,那么我們拿一級的灼地來簡單計算一下。

方舟法術(shù)傷害執(zhí)行的是百分比減傷,每1點法抗大約會減少1%的法術(shù)傷害。假設(shè)一個敵人法抗是10,100點攻擊力的術(shù)士會造成90點傷害,200攻擊力的術(shù)士造成180點傷害,減傷比例都是10%。

伊芙利特的灼地即使不計算減魔抗的特性,單說每秒75%的法術(shù)傷害,算一下,在3秒造成的法傷為225%;3秒是群攻術(shù)師的正常攻擊間隔。也就是說,灼地的增傷至少為115%,收益非常可觀。而且相較于一發(fā)一發(fā)地打,持續(xù)傷害更為平滑,傷害利用率更高。即使每秒會損失一定的血量,灼地也依舊是非常強力的技能。

明日方舟剿滅作戰(zhàn)哪個劃算?

最劃算的是黑暗森林那個任務(wù)

明日方舟5?

1.陣容選擇:精二銀灰,沒用就借好友的。一個群攻狙擊和一個群攻術(shù)士。兩個醫(yī)療干員,一個回費的先鋒干員,一個重裝干員,一個單體狙擊,一個單體法師,還有一個特種干員礫。

2.先部署先鋒干員和銀灰,然后部署群攻狙擊。

3.銀灰技能好了直接放,清理掉面前的boss。

4.部署好群攻術(shù)士和單體狙擊(法師),注意地方暈人的攻堅者來到范圍內(nèi),記得開技能,需要輕快清理掉,主要靠法師清理。最好是有減速技能的,可以讓干員醒來還能擋住它。

5.然后部署好兩個醫(yī)療干員即可,記得在浮士德出來前部署完成。先部署血量最少的。

6.浮士德出來了。醫(yī)療干員可能會被打一箭。費用夠了就在上方部署重裝干員,不夠費用可以部署個先鋒(撤離返回費用的)吸引下火力。

7.最后要注意別被攻堅者過去了,攻堅者來了要開技能。如果干員要被打**了,可以考慮用礫來抵擋下浮士德的傷害。

【陣容搭配】

1先鋒 2醫(yī)療 2重裝 2狙擊 1工具人 1銀灰 1高臺高防御單位

注:這一關(guān)需要注意,最后一個放置的必須是重裝,因為浮士德只打最后放置的目標。

如果有銀灰、赫默、白雪,通關(guān)更加容易,銀灰可以找好友借一個。

【打法詳解】

全程看出怪情況開技能,需要把握好技能時機盡量不漏怪。

銀灰的真銀斬除了第一波打大怪以外,要留到最后打浮士德。

如何看待明日方舟新剿滅關(guān)卡龍門市區(qū)?

黃金大隊警告

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明日方舟切爾諾伯格剿滅作戰(zhàn)-最好是可以用到高星的 http://www.uuuxu.com/20221129508616.html Tue, 29 Nov 2022 03:18:56 +0000 http://www.xingdach.com/20221129508616.html 本文目錄

明日方舟切爾諾伯格剿滅作戰(zhàn),最好是可以用到高星的?

想簡單的玩這種游戲關(guān)鍵是搞清楚資源轉(zhuǎn)化的邏輯,以及實質(zhì)的收益提升曲線。

舟游目前的經(jīng)濟非常簡單,資源本質(zhì)上只有錢,經(jīng)驗,代幣,體力。

錢的來源:體力刷本換錢、生產(chǎn)赤金再通過貿(mào)易戰(zhàn)換錢、代幣商店

經(jīng)驗的來源: 體力刷本換錢、生產(chǎn)錄像帶

代幣的來源: 抽卡和掉落家具、生產(chǎn)線索等

體力的來源:自然回復(fù)、升級獎勵、源石兌換。

體力是最珍貴的資源和生產(chǎn)資料,源石一概視為體力。

簡單的說就是只要把源石全部用來換體力用完,就一定能變強,至于你能用多少,請根據(jù)自己的情況量力而行。如果你非要用源石換合成玉抽卡,不要直接用源石兌換,到組合包里去買等級包,兌換比率是一樣的還會贈送一些資源。

然后說塔的類型。

重裝::近戰(zhàn)塔,基本阻擋3,他的作用是路障,將敵人留在己方輸出單位的射程之內(nèi),留的越多越久自然就越優(yōu)秀。由于仇恨機制是最后放下的塔,因而重裝盡量最后放下并盡可能避免撤退轉(zhuǎn)場。

近衛(wèi):近戰(zhàn)塔,基本阻擋1-2,通常有2格以上的射程,可以在敵人近戰(zhàn)單位射程之外作業(yè)。各方面都特別中庸是它的特點,打雜**。利用2格射程和尚可的ds可以讓他們做到其他近戰(zhàn)無法做到的事,例如白嫖無法移動的敵近戰(zhàn)精英兵(怪在集結(jié)點發(fā)呆的時候也可以)。

先鋒:近戰(zhàn)塔,大體上分為兩種,1是阻擋1的火力型,補刀獲得cost,主動撤退返還所有cost,在團隊中的**是弱化版的近衛(wèi),但是勝在穩(wěn)賺不賠,只要及時撤下;2是阻擋2的防御型,經(jīng)過一段時間后會為玩家補充一定量的cost,在團隊中的**是發(fā)電機,盡量不參與戰(zhàn)斗。由于費用并不是越多越好只需要能實現(xiàn)我方戰(zhàn)術(shù)目的即可,在此前提下先鋒是撤退換人的第一選擇。

術(shù)師:遠程塔,法術(shù)輸出,針對重甲。

狙擊:遠程塔,物理輸出,優(yōu)先防空。狙擊的攻速通常比術(shù)師快一點,對非重裝單位更有效,射程也更遠。

輔助:遠程塔,減速牽制無法被阻擋或者近戰(zhàn)能力強的目標,兼任一部分法術(shù)輸出。

治療:防止其他塔被消滅,本身收益為0(除非有光環(huán)),撤退換人的第三順位。

特種:位移或提供光環(huán)等特殊單位,上場率非常依賴地形,撤退換人的第二順位。

可以看到,除了近戰(zhàn)都有的阻擋功能之外,不存在功能重疊的類型,原則上除了特種之外,你的每一類塔都至少應(yīng)該培養(yǎng)兩個,如果有不同特色例如先鋒和單、群術(shù)這樣的,則組成基本團隊需要3-4個涵蓋所有種類的。特種的主要作用在于他的技能,只要能點出關(guān)鍵技能等級就無所謂。

這樣算下來,推圖開荒你需要練的是14-20個主力,不算多吧。

接下來了解稀有度的實質(zhì)含義。

大體上,舟游的稀有度階梯有以下的規(guī)律:

2星:等級上限30,無主動技能,30級解鎖一個天賦技能,沒有精通等級。

3星:等級上限40,有1個主動技能,精英化解鎖一個天賦,最大精通等級1。精英化只需要龍門幣。

4星:等級上限45,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級2。精英化需要龍門幣和晉級芯片。

5星:等級上限50,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級3。精英化需要龍門幣,晉級芯片和特殊材料。

6星:我一個都沒養(yǎng)所以不太了解。

同時,隨著星級提升和精通等級提升,塔的基礎(chǔ)cost也會相應(yīng)上漲,具體能接受什么樣的cost要看你的先鋒生產(chǎn)cost的速度。

首先提一下一般都會想當然的誤區(qū):上限50級的比上限30級的,應(yīng)該是50級的更強。

實際上等級上限在這里的含義是坑錢指數(shù)而不是強度,在精通等級一樣的情況下,30級上限的塔基礎(chǔ)面板跟50級上限的塔,基本上是相當?shù)摹K牡燃壣舷薏煌壻M用卻是一樣的,意味著如果你早期投入去培養(yǎng)高等級上限的塔,你的成本會大大提高。

明日方舟等級消耗計算器

舉一個例子,四星盾蛇屠箱,45級的數(shù)據(jù)是1629hp,248攻,372防;

6星50級的賽雷亞就更極端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能擋2,基本上意味著你在把她養(yǎng)到60級之前都基本無法承擔主力的重擔;

而二星黑角30級的屬性是1670hp,240攻,315防。30級解鎖的天賦+12%的血量和防御,落地血量實際達到1870,防御是354,意味著在同樣等級的階段他的性能實際遠遠超過這兩位,而將他升到30級僅僅需要幾十個低級磁帶和幾千塊錢。

當然我們都知道在重裝這個崗位上主動技能的意義非常大,一個好技能比面板有價值的多,但30級的黑角也已經(jīng)足以勝任4圖的副t硬度,在技能權(quán)重沒有那么大的其他崗位上低星塔早期簡單粗暴的數(shù)值優(yōu)勢還會體現(xiàn)的更明顯,例如治療和術(shù)士,速攻大哥站樁12F和禁飛區(qū)巡林客,用過的都懂。

而且由于基礎(chǔ)cost隨稀有度上升的機制,以及大量限制甚至禁止自然回復(fù)的地圖存在,因此完全不需要擔心在低星塔上的投資會被浪費,當你在一些關(guān)鍵節(jié)點卡手的時候請嘗試在非核心崗位上換上低星塔。

明日方舟切爾諾伯格剿滅作戰(zhàn)-最好是可以用到高星的插圖

明日方舟210怎么過?

最多登場10個干員

※怪物量少,有高攻怪,有高物抗怪,必備至少一個法傷干員

※有無人機,必備至少一個單體快速狙擊

※有AOE傷害的BOSS,必備一個三體奶

【關(guān)卡思路】

這是一張標準的三線地圖,吃練度的同時,非常考驗玩家的注意力,不僅要盯著3路的怪,還要看一共10個干員的血量和技力條,一但失誤**亡或晚開技能都會導(dǎo)致漏怪。

左側(cè):1個單體奶、1個多重奶、1個單體術(shù)士、1個AOE術(shù)士、1個重裝

右上:1個阻擋一近衛(wèi)

右下:1個先鋒、1個重裝、1個狙擊

這一共是9個人,剩下一個人口可以用來補位。剩下三個隊伍空位全放近戰(zhàn)干員,左側(cè)重裝被BOSS殺了可以上場拖一刀的時間。

一路一路說:

右上那一路,肯定是劍圣單挑,比較吃練度,如果沒開技能就打不過,如果打不過也沒材料升級的話,可以帶一個礫,在中期堆積到兩個術(shù)士怪的時候,派礫稍微抗一會就行。

右下那一路,開局最先出怪,所以先鋒要放在那。而中期有高血量的無人機,和大量怪和高攻怪,所以必須還要再加一個單體快速狙擊和重裝,讓阻擋數(shù)從2提升到5,才能穩(wěn)定不漏怪。如果放奶盾會更舒服一些。

左側(cè)是前期會出現(xiàn)單體術(shù)士怪,要先放奶,而不是視頻中的先放遠山。在前期BOSS出現(xiàn)前的最后一波,有一個小爆發(fā),怪可能會超出3只,所以要及時阻擋一下后面來的怪,等清理的差不多了再放行。

BOSS是AOE攻擊,有多重奶壓力會小很多。BOSS攻擊很高,建議直接借好友的主坦用。最后就是拼一個輸出,練度夠了就正好能在主坦撐不住了的時候殺掉。

如果還剩一點血,就那近戰(zhàn)干員堆尸,1級即可。

如果還剩很多血,那就白嫖一個好友的三體奶,把重裝放到后面一格a點那里。因為BOSS還會再繞一圈,這一圈的AOE輸出很高,但如果能奶住,也足夠把BOSS打**了。

明日方舟減速干員哪個最好?

明日方舟六星減速輔助干員共有三名,安潔莉娜,鈴蘭,靈知。個人認為單純限制普通怪用安潔,打boss的時候用鈴蘭當拐更合適,畢竟就打那么一次,其他時候用靈知就不錯。

高強度的精英怪都可以用靈知的冰凍來處理,而且大多boss也都會免疫凍結(jié),靈知自然就實力大減了

明日方舟目前泰拉唯一的弒神國是什么?

是炎國,炎國皇帝為了實施普天之下,莫非王土的規(guī)則,聯(lián)合當時最強大的神明,也就是年的前身剿滅了炎國大部分的神明。

明日方舟新手每天上線應(yīng)該做什么?

優(yōu)先刷錄像本(也就是經(jīng)驗**本),參考攻略拿三星,將低星常用的幾個干員,例如信用點換的訊使(先鋒)和嘉維爾(單體治療)先沖到50級,以及三星的芙蓉(治療)和科洛斯(遠程弓手)以及炎熔(群攻)帶到精1,有足夠材料的話阿米婭再喂上去,有足夠材料把技能點上去。這樣基本上前期不抽卡也可以一直推到2章劇情,接著就可以用龍骨升級基建,之后就可以開始安排基建和其它副本。剿滅作戰(zhàn)建議有6個以上精1再開始挑戰(zhàn)并且一定要把推圖給的阿消也精1,技能點到4才能更好的通關(guān)剿滅1圖。在之后基本上就可以真正入門了,把經(jīng)驗本和龍門幣本的最高難度三星拿下就可以玩的很輕松了。

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明日方舟剿滅作戰(zhàn)切爾諾伯格-明日方舟斑點是什么品種 http://www.uuuxu.com/20221129508614.html Tue, 29 Nov 2022 03:18:55 +0000 http://www.xingdach.com/20221129508614.html 本文目錄

明日方舟剿滅作戰(zhàn)切爾諾伯格,明日方舟斑點是什么品種?

這次推出的新皮膚隸屬于斗爭血脈系列,屬于斑點的專屬皮膚,名為專業(yè)人士。是斑點在剿滅任務(wù)宣傳片中穿著的裝束。雖然效果不錯,但斑點只惦記著今晚播出的動畫節(jié)目(老二次元了)

明日方舟剿滅作戰(zhàn)切爾諾伯格-明日方舟斑點是什么品種插圖

想入坑明日方舟?

1.初始刷新

刷一個心儀的初始號,對于新人刀客塔前期游戲體驗影響深重

首先點擊賬戶管理游客登錄,完成2付地圖后,總共有3800玉,用來抽取新人池子

一般第一發(fā)十連都能出貨

如果不滿意,點擊左上角齒輪小按鈕退出該賬號

然后賬號管理賬號登陸,用以前的綁定好的賬號覆蓋一下游客記錄

然后再重復(fù)剛才的方法,一直刷到初始號滿意為止

這是我刷初始的小號

點贊的都有雙黃蛋

2.隊伍組建

刀客特要根據(jù)自己六星、五星陣容組建國家隊推圖,刷材料,搞基建

新手期的刀客塔,最好以快速推圖為目的,組建國家隊,后期基建收益較刷本非常高

根據(jù)游戲機制,干員強化收益存在:輸出>防御>治療 的關(guān)系

畢竟不倒T而漏怪的話,是因單位時間內(nèi)輸出不足導(dǎo)致

最短的一塊木板決定了木桶的裝水量,所以別幻想一個精二的六星拯救世界

否則精二材料芯片本都未必能打下來

前期不要單迷信排名,適合自己陣容的干員最重要

國家隊陣容:

2阻擋 【機制(怪物優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)最后落地的目標)決定,重裝適合最后上場拉仇恨】

2奶媽 【一單一群。不推薦2群,單體奶量不足容易倒T】

2費回 【Cost就是植物大戰(zhàn)僵尸里的陽光,先鋒最好優(yōu)先放置,撤退時恢復(fù)全部Cost】

2狙擊 【主職**、**DPS】

2法系 【單法低保阿米驢,必需有一群法。綿羊=火龍>天火>遠山】

1個刺殺【干黑活,解決迫擊炮、術(shù)士】

2特種【一推一拉,阿消、暗鎖,熊貓,崖心,練度不重要,要求4級技能】

基本上有12個精1五十級的干員4-10普通圖就能推過了

2.1 干員培養(yǎng)(經(jīng)濟實用向)

誤區(qū):低星干員不如高星干員,不值得培養(yǎng)

從干員面板以及技能多樣性來看,六星干員對其他低星干員而言,絕對成碾壓態(tài)勢

有的低星干員精一后,良好的基建技能,前期能帶來極大的收益

對于后期成熟生產(chǎn)體系而言,一個英雄精一到30級花費可謂十分低廉

換句話說,前期100體力收益,遠不如后期100體力收益

不要擔心培養(yǎng)了低星干員浪費龍門幣和錄像帶

合成玉不要直接用石頭買,石頭用來換等級禮包,非氪玩家石頭買合成玉不劃算

石頭買體力、石頭買皮膚,這個看個人愛好了

明日方舟戰(zhàn)術(shù)防御者怎么打?

重裝防御者作為防御超高走的又慢的大塊頭,無腦肉導(dǎo)致了用什么都需要打很久。

應(yīng)對方式是阻擋后用法術(shù)傷害去打。重裝防御者的法術(shù)抗性為D,因此法術(shù)攻擊傷害較高,上法術(shù)近衛(wèi)或是重裝+術(shù)士都行。而減速輔助可以讓重裝防御者本來就慢的速度變得更慢,因此拿來對付重裝防御者有奇效。

明日方舟怎么達到合成玉上限1800?

剿滅作戰(zhàn)關(guān)卡多通過幾個,完全不漏怪達到400殺,才有可能提高合成玉上限。

明日方舟材料掉率表2021?

眾所周知的是,明日方舟的抽卡幾率有六星保底機制,例如連抽99發(fā)必定會有一個6星干員,可是出現(xiàn)了重復(fù)的六星干員的心情是相當崩潰的,畢竟?jié)撃艿拿姘逄嵘龑Ρ然ㄙM微乎甚微,更有玩家認為,出了重復(fù)的六星干員倒不如不出,至少心里還能有個欲望,如果真出了重復(fù)的干員,那么離出真貨又要重新來過了。 從舟游的標準尋訪聲明中我們不難算出,只要超過50連發(fā)后,之后的每一發(fā)都會使六星干員的出貨幾率直線上升,論壇中更有玩家通過大數(shù)據(jù)得出結(jié)論,平均每35.6(精簡小數(shù)點1位)發(fā)就可以獲得一個六星干員,這個數(shù)字顯然要比各位玩家的心理印象要小很多,但是“35次”僅僅是歐皇的出貨率,大批非酋玩家依然集中在50-60發(fā)。 之前B站有一位氪金大佬狂砸2W塊拿到了除星熊外所有六星干員,對此就有玩家以“4000發(fā)”為基準,通過上面的概率得出他可以獲得115.6個六星探員,而目前六星干員只有11個,而星熊由于沒有概率UP,于是這115.6個六星干員沒有星熊的概率是1.3%,所以明日方舟中重復(fù)干員的幾率一定做過了調(diào)整。

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明日方舟切爾諾伯格低配-明日方舟的小概率是多少 http://www.uuuxu.com/20221129508598.html Tue, 29 Nov 2022 03:18:41 +0000 http://www.xingdach.com/20221129508598.html 本文目錄

明日方舟切爾諾伯格低配,明日方舟的小概率是多少?

眾所周知的是,明日方舟的抽卡幾率有六星保底機制,例如連抽99發(fā)必定會有一個6星干員,可是出現(xiàn)了重復(fù)的六星干員的心情是相當崩潰的,畢竟?jié)撃艿拿姘逄嵘龑Ρ然ㄙM微乎甚微,更有玩家認為,出了重復(fù)的六星干員倒不如不出,至少心里還能有個欲望,如果真出了重復(fù)的干員,那么離出真貨又要重新來過了。 從舟游的標準尋訪聲明中我們不難算出,只要超過50連發(fā)后,之后的每一發(fā)都會使六星干員的出貨幾率直線上升,論壇中更有玩家通過大數(shù)據(jù)得出結(jié)論,平均每35.6(精簡小數(shù)點1位)發(fā)就可以獲得一個六星干員,這個數(shù)字顯然要比各位玩家的心理印象要小很多,但是“35次”僅僅是歐皇的出貨率,大批非酋玩家依然集中在50-60發(fā)。 之前B站有一位氪金大佬狂砸2W塊拿到了除星熊外所有六星干員,對此就有玩家以“4000發(fā)”為基準,通過上面的概率得出他可以獲得115.6個六星探員,而目前六星干員只有11個,而星熊由于沒有概率UP,于是這115.6個六星干員沒有星熊的概率是1.3%,所以明日方舟中重復(fù)干員的幾率一定做過了調(diào)整。

明日方舟切爾諾伯格低配-明日方舟的小概率是多少插圖

明日方舟附身塔露拉的是誰?

塔露拉,是鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的一款國產(chǎn)戰(zhàn)略經(jīng)營類游戲《明日方舟》及其衍生作品的登場角色。她是整合運動的前領(lǐng)導(dǎo)人,也是整合運動曾經(jīng)的精神道標,是她將整合運動從無所作為的感染者地下組織變成了泰拉最大的感染者革命組織。 在切爾諾伯格事變中被阿米婭和陳擊敗,目前關(guān)押在羅德島作為抵御烏薩斯和龍門的**。

明日方舟新手博士缺一個狙該練哪個?

你應(yīng)該等哪一天抽到了藍毒白金啊噗擼π的時候練這三個最好。或者是等哪一天白金或者藍毒進商店花是45黃票票去換一個也可以。然后你的劇情已經(jīng)到第五章了,作為新人之友的扣扣大油顯然練度已經(jīng)跟不上劇情了所以不推薦練。

個人感覺呢,對空高速狙我只認能天使,藍毒和灰喉(

明日方舟送葬人好用嗎?

明日方舟官方透露羅德島又將增加一名狙擊干員,這個角色的名稱為送葬人,很多刀客塔可能對這個干員不太了解,今日光耀菌就為大家分析一波該干員的天賦技能。

首先來看看這個家伙的攻擊范圍,這個范圍可謂是狙擊之恥,比黑還要短上兩格,呈現(xiàn)出三角分叉的形狀。

天賦:攻擊時無視單位一定數(shù)值的防御力。

這相當于護甲穿透了,也很符合霞彈槍的設(shè)定,面對高防御的單位非常吃香,不過具體數(shù)值估計不會太高。

一技能:在技能持續(xù)時間內(nèi),提升攻擊并對攻擊范圍內(nèi)的所有敵方造成傷害,前方一橫排的敵人受到的傷害更高。

該技能讓送葬人成為了群狙位,攻擊所有所有敵人的特性適用于大規(guī)模的殲滅行動,開啟后的輸出效率得到質(zhì)的提升。

二技能:技能持續(xù)時間內(nèi),普通攻擊變?yōu)槎B擊,并且縮短攻擊間隔。

大幅提高了攻擊頻率,不過都是單體攻擊,面對大量的敵方單位會力不從心,有些低配版能天使的影子。

整體評價

送葬人的上臺讓炎客最強男性五星干員的地位岌岌可危,其獨特的**槍機制造就了極高的輸出能力,在**上屬于黑的下位干員,沒有抽到黑的刀客塔們可以拿來湊合用用。雖然手短但是傷害非常可觀,兩個技能都非常實用。

低配三星攻略?

1、陣容推薦 最少 需要三個精一干員

2、開局先放個近衛(wèi)玫蘭莎 在左上出怪口攔截 邊上放個醫(yī)療給她治療

3、中間通道放置兩個先鋒方向向右 右下角門口也放個先鋒

4、然后在先鋒上面放個醫(yī)療 并把翎羽撤離換成擋三盾 邊上加個單法阿米婭輸出

5、后面就要在下路放個擋三盾了 否則堵不住 邊上加個群法攻擊(此時下面的**要開開,并把黑角撤離等待后面上場) 上面向下放個單狙杰西卡

6、后面注意要開偵測器 把阿米婭撤離換成群法遠山 后面要是擋不住再放黑角補位就可以過關(guān)了

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明日方舟 切爾諾伯格-金林德伯格是假洋裝嗎 http://www.uuuxu.com/20221129508160.html Tue, 29 Nov 2022 03:04:22 +0000 http://www.xingdach.com/20221129508160.html 本文目錄

明日方舟 切爾諾伯格,金林德伯格是假洋裝嗎?

金林德伯格服裝的價格區(qū)間在幾百到幾千不等,屬于中高端檔次品牌,并且提供VIP服務(wù)。

明日方舟 切爾諾伯格-金林德伯格是假洋裝嗎插圖

明日方舟風投體系怎么玩?

風投體系是回費的一種,是指風笛與桃金娘。開局先下桃金娘,再下風笛,開完技能后撤離風笛放所需干員。

明日方舟做地圖人員有誰?

明曰方舟做地圖人員是創(chuàng)建軟件內(nèi)容的建造師,這里地圖指的是版上的軟件內(nèi)容。

如何評價4月25日明日方舟一周年直播活動?

你好,很高興回答你的問題,它直播主要就是倆個,一個是吸引新玩家,一個是帶動老玩家

我先介紹它講了什么吧

在一周年和另一名六星常駐新干員溫蒂加入限定卡池。

這次鷹角對于限定卡池機制進行了改良,在限定卡池的每一次抽取,都會給一個尋訪數(shù)據(jù)契約,當有300契約時,就可以在限定商店兌換當期的六星角色,詳情請見隔壁的公主鏈接黑騎卡池,差不多是一樣的,在卡池關(guān)閉后,多余的契約會轉(zhuǎn)換成參數(shù)模型,可以兌換材料。在之前地生五金卡池中抽卡的博士會獲得一定的補償。我認為,這種保底機制對于像我這種微氪**而言,其實沒什么用處,就是能白嫖一些材料。但對于中氪**和重氪**而言,還是一次不錯的改版

主線劇情第七章內(nèi)容放出,從封面上可以看出,第七章苦難搖籃的背后有烏薩斯的標簽,在后面是愛國者,可以知道第七章的劇情主角為愛國者,在第六章結(jié)尾得知,塔露拉將切爾諾伯格的核心開向了龍門,第七章應(yīng)該會從這里開始銜接,我們也會看到愛國者對于霜星的**做出什么樣的態(tài)度。

W和溫蒂的具體資料,W作為六星群狙,無論是技能組還是模型人設(shè)都應(yīng)該是非常優(yōu)秀的干員,而溫蒂作為六星特種干員,是一個推人特種,立繪也是非常的香。

直播中放出在一周年活動期間,登陸的玩家會獲得一個限定10連尋訪憑證,并且活動期間每一天會獲得一個免費的限定尋訪機會。非常的好。每天4點刷新,

公開招募卡池更新,陳會加入到公開招募卡池,并且,在公開招募中會加入一個新的一星特種小車,TAG也會刷新,大家別忘了用掉自己的高級TAG。以上,就是直播中的一周年更新的大概內(nèi)容。

之后是周邊手辦與設(shè)定集和印象曲合集的發(fā)布。

這次的鷹角是真的腹瀉時更新,一小時多的直播就放出了這么多的信息,真不愧是他,輕易地就超越了我們的想象。

明日方舟ace是什么種族?

羅德島精英干員(重裝),隸屬E3小隊,是營救博士行動的主要發(fā)起人之一。在行動中為給其他人爭取突圍時間而在切爾諾伯格陣亡。

出現(xiàn)章節(jié):

主線劇情0-4 混戰(zhàn)、1-1 孤島等。

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