本文的標題是《原神:增加圣遺物詞條洗練、屬性定軌,不如增加還圣奧跡圣匣種類》來源于:由作者:陳小俊采編而成,主要講述了哈嘍,小伙伴們大家好,這里是花郎聊游戲。
圣遺物,一直以來都是讓《原神》玩家頭痛的
哈嘍,小搭檔們**好,這邊是花郎聊游戲。
圣遺物,從來此后都是讓《原神》玩家頭痛的一個話題,固然產出率比擬寧靜,但因為它的主副詞條屬性都比擬多,常常很難讓玩家有一個比擬合意的截止。咱們也看過很多在某某圣遺物復本,一刷即是一個月以至幾個月,最后卻是毫無所獲的例子。但即使如許,動作普及腳色練度最快的捷徑,這又是《原神》玩家們制止不了的工作,只有你采用讓本人的腳色躺平,隨意整一套敷衍了事。
為此,邇來不少玩家也是發端在給mhy倡導,要不要試驗下給圣遺物加強,減少詞條洗練大概屬性定軌的功效。這種看似不對理的倡導,卻是獲得了很多玩家的扶助,究竟不是每部分都能歐到在短功夫內就湊齊理念的圣遺物套裝,而被圣遺物本磨難過的人,更加是老玩家們,早就仍舊被虐得遍體鱗傷。那么,圣遺物詞條洗練大概屬性定軌功效,會不會感化到游戲的平穩呢?
先看圣遺物詞條洗練,這個功效本來在很多游戲中咱們都遇到過一致的,大略點領會即是把道具的主副詞條已有屬性,經過氪金大概其它刻薄的前提,到達變換為其它詞條屬性的本領。但普遍情景下,洗練所需的道具,重要仍舊氪金獲得,要肝的話城市給你定一個很高的訴求。即使mhy真的接收這個倡導,那么對于普遍玩家來說,這仍舊沒什么太大意旨的,有誰人肝資料的功夫,還不如老淳厚實多刷兩次本。
再看圣遺物屬性定軌,提出這個觀念的玩家,該當是鑒于《原神》里兵戈定軌,道白了即是保護不歪,你刷幾何次圣遺物本,就會給你出一個你想要的主副詞條屬性的圣遺物。這么說來,有這個體制之后,圣遺物結業是否就很大略了?但你回顧想想,兵戈定軌是第3次保護不歪,一次按70抽計劃,你須要210抽,14700原石!這圣遺物定軌,也給你按210次算?那不也得刷一個來月?5個即是逼近半年!
固然,盡管是圣遺物詞條洗練仍舊屬性定軌,這對于氪佬們仍舊有很大上風的,與其每天花800原石對換膂力肝圣遺物,那么還不如徑直把這800原石加入到洗練上頭,歸正都是氪金,還儉樸了功夫不是。這么一看,減少這兩種功效,無非即是減少了逼肝和逼氪兩個選項,像花郎這種普遍玩家是一點長處都撈不到的,該肝的仍舊得用力肝,但該氪的咱們不確定會氪。
在花郎可見,與其給mhy提出這兩種倡導,倒還不如退而求其次,采用倡導在原有的煉金臺“還圣奧跡”里,減少其它的圣匣品種。這對于大普遍玩家來說都是不妨接收的,由于平常肝出來的5星圣遺物確定有過剩的,**也用不了那么多,究竟咱們培植的腳色也就2個部隊。那么那些多出來的5星圣遺物,廢物屬性的不妨徑直用來3換1合成其它品種的圣遺物,固然也是憑幾率出貨,但進程大略又霸道不是?
總的來說,花郎部分覺得圣遺物這個體例的實質意旨,它的生存大概即是一種拖功夫,讓玩家不許輕快到達腳色“結業”的程度。即使玩家都能趕快結業了,那么游戲的意旨也會生存也會展示題目,從來不妨玩個三五幾年的,一兩年就給整得無欲無求了。以是說,像減少圣遺物洗練和定軌這種辦法,只然而即是讓玩家之間的差異更大,內卷更為重要結束,mhy也確定不會這么搞。
之上即是十足實質了,拜拜了~
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