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steam的喪尸游戲

前沿拓展:

steam的喪尸游戲

說起喪尸生存題材的游戲,我相信百分之了胡短讀塊吸損規直八十的玩家朋友們腦海里第一個蹦出來的一定發林討刻統油是由V社以自家HL引擎發行并發行的《求生之路》系列游戲。《求生之路》的成功甚至影響了后來許多開發商對于僵尸題材游則步膠戲的設計理念:源源不斷的普通僵尸、混雜在普通尸群里變異特感僵尸、陰暗的畫面、爽快優秀的打擊感,使得游戲從圖些蘇煙采入器干政斷助頭到尾都體現出了喪尸**對幸存者帶來的末日**亡威脅感。

求生之路2游戲海報

《求生之路》雖然特別成功,但是不代表后續之作都無法超越其地位。下面小編給大家選乙打走階期演片總叫了3款同樣高質量的優秀喪口堅甲選究尸末日生存題材的游戲,而且重點是這3款游戲全都是免費的!只需要擁有一個屬于自己的Steam賬號,進入這3款游戲的商店界面,就可以將這3款游戲加入到征何另外自己的游戲庫中。下面進入正題吧!
No More Room In Hell(地獄已滿
開發商:No More Room in Hell Te括鄉談室am
發行商:Lever Games

地獄已滿

首先要介紹的,當然是大舉調又徑師算數校機配名鼎鼎的《地獄已滿》。同樣開發自“半條命”引擎,因此畫面在免費游戲里自然無育報考強數一數二的優秀。與求生之路玩法類似,游戲視角采用第一人稱視角,玩家需要從一個出發點一同出發,沿途突破聚集的尸群,到達目的地獲得救援。與求生之路不同的是,地獄已滿并沒有特感僵尸,一路上遭遇的都將是普通感染者。(本篇唯一作者用戶名稱大收藏家說游戲,一怕筆解使方超若策毛煤夫切其他ID均為盜文府斷滿值照)那你可能會奇怪了,全都是普通小僵尸,那這游戲豈不是很簡單?**當然是否,游戲的所有設定都偏向于真實,彈藥十分有限且**控的角劇井色有體力設定,當你的體力值幾乎快耗盡時,你可能連推開喪尸的力氣都使不出來。另外,玩家屏幕上除了你的視角以外其他什么都沒有,你甚至看不到你的血條,如果玩家不小心被喪尸攻擊,有一定幾率感染**,表現為屏幕周邊出現血絲,視野開始逐漸變暗,過了一陣子之后玩家就會被全面感染,掉落身上的所有物品并變成一頭毫無知覺的喪尸。

游戲多人合作

游戲最大的特點也就是擬真向,雖然喪尸們都很弱小,但當他們聚集到一定規模時,幸存的人類將毫無優勢可言。游戲支持多人合作且支持簡體中文,有興趣的玩家朋友們一定要去嘗試一下。
Codename Cure(治療代碼)
制作商:Hoobalugalar_X
發行商:Hoobalugalar_X

治療代碼

同樣出自“半條命”繪圖引擎的一個佳作,并且游戲支持Steam創意工


喪尸是電影電視和電子游戲中非常理想的假想敵,它們不僅外表恐怖惡心,而且由于設定是變異后的人類,所以既可以滿足殺“人”的視覺沖擊,又不用背負**的道德判斷。所以我們看到喪尸題材的游戲層出不窮屢試不爽。下面就是我們總結盤點的20大喪尸題材PC游戲,歡迎大家在評論區討論并補充。

20.《毀滅戰士》

《毀滅戰士》系列最早誕生于1993年,堪稱FPS中的創始級經典之作。雖然游戲中各種怪物的設定是惡魔,不過里面也有一些受到侵蝕的人類變成的怪獸,設定上有點類似喪尸。考慮到《毀滅戰士》的重要地位,本榜單破格收錄該系列作品。

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19.《傳染病》

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《傳染病》有三個游戲模式,分別是獵殺、逃亡和救援。在獵殺模式下,至多16名玩家進行各人各伙的**斗,而喪尸是環境中的中立危險因素。如果玩家被殺,就會成為喪尸復活。逃亡模式則是8名玩家合作完成目標的線性戰役模式,最終目標是逃脫被喪尸占領的區域。最后,救援模式也是多名玩家合作模式,不過合作的目標是救出**幸存者。

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18.《生化危機4、5、6》合集

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《生化危機》是許多玩家第一次見到喪尸的游戲,1993年初代作品問世的時候就一戰成名,隨后推出過許多續作,風格玩法也發生過巨變,但該系列始終都是喪尸題材游戲中最具代表性的而作品。之所以單獨把《生化危機4、5、6》單獨排在這個位置,是因為這三部作品玩法風格相近,而且口碑評價也接近。雖然總體風格上更加偏向動作設計,減少了許多資源管理的緊迫感,但依然還是獲得了一批玩家的熱愛和支持。

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17.《生化危機0:HD重制版》

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《生化危機0》是整個《生化危機》系列的前傳,玩家將分別扮演新手警官Rebecca Chambers和**Billy Coen,見證浣熊市的喪尸**前的事件,經歷暴風雨前的寧靜。這是一部地位比較特殊的《生化危機》,在整個系列歷史上的地位略高于《生化危機3、4、5》,但并不能超越經典的初代,HD重制版讓這款老游戲在現代玩家的游戲庫中可以有一席之地。

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16.《誤造》

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這款游戲是《Day Z》的衍生項目,設定在末日世界。兩枚核彈讓世界變為廢墟,喪尸、變種人和其他人類都將是玩家的敵人。《誤造》和《DayZ》一樣采用****亡懲罰,一旦**亡就前功盡棄,以巨大的風險制造緊張感和恐怖感。

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15.《喪尸毀滅工程》

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Indie Stone工作室的這款《喪尸毀滅工程》將讓玩家在一片喪尸污染隔離區里自生自滅。玩家在探索世界的同時還必須管理好饑餓、傷痛和精神狀況。另外游戲還提供沙盒模式,允許玩家自行設定喪尸的數量、速度,以及物品情況和天氣條件等。

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14.《七日殺》

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《七日殺》設定在核戰末世,由于暴露于輻射污染,許多人類都變成了喪尸。玩家必須探索求生,制造工具,建立據點,在第七天迎來**喪尸的圍攻。目前本作尚處于Steam搶先體驗階段,非常有潛力。

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13.《行尸走肉》

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這是TellTale工作室創下招牌的作品,改編自同名漫畫。這款游戲中沒有太多收集制造或者射擊求生元素,而是將重點關注在求生者的人性抉擇上。一個當庭認罪的囚犯和一個孤苦伶仃的小女孩,這樣的求生二人組會有怎樣的遭遇,面對怎樣的道德困境?《行尸走肉》的故事絕對是喪尸題材游戲中最感人的。

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12.《惡靈附身》

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《惡靈附身》的創作者同時也是《生化危機》系列的創始人——三上真司。《惡靈附身》強調極端環境下的無助感和壓迫感,帶有明顯的三上真司的求生恐怖風格。玩家將扮演一名偵探,調查一幢出問題的精神病院,一路躲避陷阱和敵人,在迫不得已的時候與人形怪物進行戰斗。

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11.《**亡空間2》

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《**亡空間》三部曲里最出色的一部是《**亡空間2》,不僅發揚了初代作品的所有優點,而且沒有《**亡空間3》里的蛋疼微交易機制。而且《**亡空間2》最有特色的是多人游戲模式,玩家可以扮演人類或者變異體,展開團隊**斗。

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10.《潛行者:普里皮亞季的呼喚》

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這是《潛行者》系列的第三部作品,場景設定在普里皮亞季城,玩家將扮演一位**U特工,前去調查一起直升機墜毀事件,隨著調查的展開,玩家將揭開神秘的黑暗內幕。

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9.《生化危機HD》

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《生化危機》初代作品是大多數玩家心中無法被取代的恐怖神作,也是喪尸題材游戲的創始級代表作。原作1996年登陸PlayStation主機,后來卡普空面向PC推出了HD復刻版,雖然視效算不上多么驚艷,但至少可以方便地在PC上玩到,讓所有新一代玩家有機會體驗這部喪尸題材求生恐怖經典代表作。

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8.《**亡島》

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Techland的這款《**亡島》成功的很大一部分原因在于它精彩絕倫的預告片,游戲可以不玩,但是那段預告片一定要看。預告片的內容這里就不多說了,游戲的特點是一個開放性的島嶼場景,玩家可以選擇執行任務,幫助其他求生者逃出這座**亡之島。玩法方面,本作比較強調近戰武器的制作和組合,以及角色本身的技能搭配。

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7.《喪尸圍城3》

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《喪尸圍城3》是該系列最優秀的一部,游戲的一大樂趣是使用各種奇葩的自制武器毆打喪尸,比如你可以把炸彈綁到各種物體上造成不同的效果,或者用大斧子做成回旋鏢,用各種夸張的腦洞對抗**喪尸。

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6.《使命召喚》喪尸模式

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《使命召喚》系列作品分支中的“黑色行動”系列會附帶喪尸模式,玩家必須抵抗**喪尸并守住據點,盡量活得更久。作為一款FPS為核心機制的游戲,《使命召喚》的喪尸模式在考驗槍法的同時更加強調策略和配合。雖然恐怖感略顯欠缺,但趣味十足。

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5.《殺戮空間》

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《殺戮空間》是一款《虛幻競技場》的MOD,最初問世于2004年,后來作為單行版游戲發售。《殺戮空間》同樣也是**喪尸下的求生游戲,不過本作強調的是玩家武器多樣化選擇以及根據占據隨機應變。續作《殺戮空間2》也已正式發售。

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4.《DayZ》

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在《DayZ》的世界中,玩家再次扮演喪尸末世中的人類幸存者,不過這個世界沒有任何道德法則,其他陌生的人類幸存者往往比喪尸更危險。游戲的恐怖感很大一部分來自玩家之間的猜忌和懷疑。由于游戲采用****亡懲罰,因此輕信或者輕敵的代價都會非常慘重,每次陌生玩家之間的遭遇都將充滿驚心動魄的戲劇性。

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3.《消逝的光芒》

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又是一款Techland工作室的作品,和之前介紹的《**亡島》類似的是,這款《消逝的光芒》也采用了開放世界設計,不過最大的特色是加入了跑酷元素,而且晝夜交替也會讓游戲的難度產生動態變化。

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2.《求生之路2》

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Valve在2009年推出的《求生之路2》是基友之間必須玩的合作求生游戲,雖然沒有任何收集制造系統,也沒有花樣繁多的武器,但簡單的機制卻足以帶來豐富的樂趣,而且游戲發售以后有非常健康的在線創作群體,不斷為玩家設計新的地圖,讓游戲經久不衰。

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1.《求生之路》

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《求生之路》在喪尸題材游戲中的地位不亞于《半條命》在整個FPS類型中的地位,在游戲歷史上是一坐意義重大的里程碑,它的先進引擎首次允許游戲屏幕上同時出現如此大量的喪尸,而它的基本規則機制也是后續喪尸題材游戲的堅固基石。

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拓展知識:

原創文章,作者:九賢互聯網實用分享網編輯,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20221202517012.html

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