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玩了一年 Switch 它能不能取代“游戲手機”(游戲手機,黑鯊,switch評測)

本文的標題是玩了一年 Switch 它能不能取代“游戲手機”由作者:劉偉采編而成

       就在最近,隨著Switch為系統(tǒng)更新了簡體中文,網(wǎng)上又在盛傳2019年任天堂將推出全新的Switch XL和Switch mini,Switch和手游究竟哪個玩起來更爽的問題又一次映入你我的眼簾。與Switch剛剛推出時不同,現(xiàn)在,我們有了很多與Switch**作感類似,性能強悍的游戲手機可供選擇,手游體驗大大提升。這就帶來了到底買哪個好的困惑。

玩了一年 Switch 它能不能取代“游戲手機”

       當然了,這個問題的根本原因并不是二者的不同點,而是實際的成本投入基本相差不大。作為一個游戲手機和Switch兼修,入坑“老任”滿一年的玩家,我倒是很想嘗試解答一下這個問題。我想從游戲體驗和游戲資源方面回答這個問題。

游戲模式各有損益,細節(jié)游戲手機完勝

玩了一年 switch 它能不能取代“游戲手機”
隨時隨地暢玩3A大作是Switch的巨大優(yōu)勢(圖片來自**)

       直入正題,Switch的游戲體驗主要集中在模式上,在細節(jié)上與游戲手機也有可比性。Switch的優(yōu)勢在于可以保證你在家擁有主機的投屏體驗,在掌機模式下則可以在任何地方玩3A大作。這點吸引了很多新玩家。

玩了一年 switch 它能不能取代“游戲手機”
“現(xiàn)場開黑”使得Switch成為“Party神器”(圖片來自technobuffalo.com)

玩了一年 Switch 它能不能取代“游戲手機”
做工好、手感好但是容易臟的Pro手柄

       與此同時,Switch玩家可以用機身自帶的兩個小手柄“現(xiàn)場開黑”,也可以加一副四人開黑,也有很多小伙伴加了一副專門的Pro手柄來提升**作手感。“現(xiàn)場開黑”才是Switch能夠被稱之為“Party神器”的重要原因。而針對這一特性,諸如《超級馬里奧:奧德賽》在內(nèi)的諸多游戲也都加入了雙人甚至多人模式,滿足“合作&競技”的需求。

玩了一年 switch 它能不能取代“游戲手機”
黑鯊游戲手機的手柄上充滿了Switch的影子

       值得一提的是,任天堂的這一經(jīng)典的外設配備實際上也的確影響到了手機外設的發(fā)展——無論是黑鯊、華為Mate 20 X還是第三方手柄廠商北通的產(chǎn)品,身上都有著幾分Switch的印記。而這些游戲外設對于手游體驗的提升也是實實在在的。

       而對于“游戲手機”來講,游戲性方面的優(yōu)化更多時候在于細節(jié)。游戲手機偏重于加強手游的性能輸出和顯示、**作體驗。強化性能輸出主要的方法就是深層次的優(yōu)化和加強散熱。顯示體驗則包括手機模式下的屏幕刷新率優(yōu)化、色彩優(yōu)化以及投屏體驗。

玩了一年 switch 它能不能取代“游戲手機”
ROG手機可以加屏幕變身“掌機”(圖片來自gearopen.com)

       ROG游戲手機甚至還在裝甲套裝里增加了手機模式下的外接游戲屏幕。而**作性提升則體現(xiàn)在手柄選項的越發(fā)豐富。

黑鯊手機評測:2999滿血驍龍845吃雞神器

橫持手機導致信號衰減的“**亡之握”(圖片來自小米社區(qū))

       與此同時,在外觀上,游戲手機往往長的非??犰?。當然了,游戲手機的**往往也是旗艦手機,因此傳統(tǒng)旗艦機的功能更是有增無減。這在游戲手機上體現(xiàn)最多的就是“游戲免打擾”和“橫持信號優(yōu)化”(避免“**亡之握”)等細節(jié)。其思路與PC類似,對游戲更多是偏重,而非專攻。

       由此可見,游戲模式上,Switch主打的是“投屏體驗+現(xiàn)場開黑+隨時3A”,而游戲手機則是“投屏體驗+現(xiàn)場開黑+細節(jié)優(yōu)化”。兩者各有損益。

玩了一年 switch 它能不能取代“游戲手機”
Switch玩家可以考慮買一個紫米PD充電寶,很耐用(圖片來自mi.com)

       當然了,屏幕、續(xù)航、溫度、網(wǎng)絡這幾方面也是我們需要考慮的。Switch在屏幕和續(xù)航方面并不占優(yōu)勢,其LCD屏幕素質(zhì)一般,且僅有720P的分辨率,續(xù)航僅有2小時左右,充電則硬性要求PD協(xié)議,連充電寶都要單買。至于溫度控制,我還沒有實測過,但個人估計差別不大。在長期使用后,即使是Switch也會有掉幀現(xiàn)象,可見性能還是個硬傷。

       網(wǎng)絡就更沒有辦法比了,Switch的Wi-Fi連接效果并不好,網(wǎng)游體驗差,很多國外服務無法使用。而我在實際使用中還發(fā)現(xiàn),如果你用的是我們公司這樣的“內(nèi)網(wǎng)”,Switch是連不上的,而手機根本不存在這一問題,可以在Wi-Fi和數(shù)據(jù)網(wǎng)絡間自由切換,延遲已經(jīng)不再是問題。值得一提的是,Switch也上線了家長控制功能,這點與手機是非常一致的。

       綜上,在游戲體驗方面,switch極具創(chuàng)新性,但在細節(jié)上游戲手機略勝一籌。當然了,在游戲手機與Switch的對比過程中,游戲資源是不可小視的一個因素。

       游戲資源不僅僅指大家可以玩哪些游戲了,還包括游戲廠商推出的配套服務,這點沒有強弱優(yōu)劣之分,完全是蘿卜白菜各有所愛。

玩了一年 switch 它能不能取代“游戲手機”
《塞爾達傳說:荒野之息》的畫質(zhì)是3A級的,細節(jié)交互無懈可擊

       Switch的游戲資源均為休閑類游戲,競技性沒有PC游戲和手游那樣強烈,適合我們這種時間比較碎片化的上班族,妹子也相對更加愿意接受。當然了,盡管都是休閑游戲,但細節(jié)之處均為3A大作的水準,玩起來可謂酣暢淋漓。

       Switch的游戲包括實體卡和數(shù)字版,價格昂貴,但只要能賣了回血基本還是很值的。收二手也相對劃算。我個人認為“塞爾達”“馬里奧”這些熱門IP還是很值得考慮的,再就是Switch有體感游戲,還有相應的外設產(chǎn)品。

玩了一年 switch 它能不能取代“游戲手機”
這一套amibo卡片一天可以使用一次,用來增加物資

       此外,收費的DLC和給予NFC基于技術的amibo也能夠為我們帶來無窮樂趣,比如在《塞爾達傳說:荒野之息》中就可以用DLC解鎖新內(nèi)容,并用amibo獲取更多物資。

       相比之下,手游擁有更加廣闊的用戶基數(shù),適合“網(wǎng)戰(zhàn)開黑”。其經(jīng)濟投入往往在于“氪金”?,F(xiàn)在隨著游戲市場的逐漸規(guī)范,“氪金”對于游戲平衡性的影響越來越小,小孩子“瘋狂充值”也需要確認,但壞處就在于游戲賬號往往非常重要,很多時候直接就是社交賬號,賣掉回血不大實際。

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       當然了,手游適合“網(wǎng)戰(zhàn)開黑”的特性賦予了它更多的社交屬性,更容易形成大規(guī)模游戲生態(tài),這點Switch比不了。Switch在游戲方面的差異性優(yōu)勢實際上在于情懷——“奧德賽定制版”的背后是幾十年來積累起來的“中二情懷”。

       由此可見,兩者在游戲資源上基本上各有特色,一個買IP與情懷,一個賣一起玩的友誼,一個需要花錢買游戲,一個需要后期多“氪金”。具體選擇哪個,還要看你的實際需求。當然了,小孩子才做取舍,大人從來是全都要。

結(jié)論:站臺Switch,但也看好游戲手機

       如果說,做了長篇大論之后我給大家一句“根據(jù)實際”,那么這就跟沒有結(jié)論沒區(qū)別了。作為一個Switch**,我要在這次對比的最后強勢支持一波Switch——作為一款凝結(jié)著幾十年游戲積淀的游戲主機,它能夠帶來的游戲模式和資源是**所無法與之相比的。盡管細節(jié)還有待優(yōu)化,但鑒于宮本茂打下的“慢工出細活”的先河,下一代Switch產(chǎn)品不會差。

玩了一年 switch 它能不能取代“游戲手機”
蘋果游戲中心——游戲手機無法觸及的世外桃源(圖片來自http://tech.fanpage.it)

       當然,我也并不是說游戲手機和當下的手游不行。要記住,盡管現(xiàn)在可以暢玩3A大作,但那個兄弟們聚在一起開黑《英雄聯(lián)盟》的夜晚難道就不是寶貴的青春嗎?手游同理。我希望的是游戲手機能夠做大做強,影響到整個手機市場與行業(yè),最好能夠影響到蘋果——那個游戲手機無法觸及的游戲界的“世外桃源”,而隨著國內(nèi)移動游戲的逐步進步,手游的體驗也會越來越好。

       至于買Switch還是游戲手機?看預算了,兄弟?。?!

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